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其实还挺有意思的,但问题也存在很明显,因为估计游戏设计交互问题,有些异常物品固定就是那几个直接0证据凭记忆点就行(应该设计随机三状态,即修复封存和摧毁,需要具体看鉴定数据来判断)其次档案里关于类型的提示根本看不见后半段,游戏ui设计问题,用检测的时候往往第三种检测数值已经超过界面要拖拽右滑才能看过去,正常界面其实应该做成三列的排行选择这样更清晰也方便选,还有就是观察给的文字ui也是莫名其妙不知道在表达什么,当然本身可能观察法的作用证据就不大只有一个强相关,指增加证据链18%,不相关的或者弱相关的就是10%,所以点两个20就知道自己选错了。还有就是不能选职业了,我选了研究院,七天撑过去了然后想换流派也被锁定不知道怎么换。无尽模式竟然共用七天模式的数据(职业-技能-和物品)那这个无尽的意义在哪儿,综合改不了职业不能开新档来看就是没做好数据这一块儿,可以优化下的,作者加油

