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理念很不错,但是做工比较粗糙。
游戏流程方面 : 目前我触发过的有9个不同的结局,设计得很有意思。 但是留给玩家做选择的地方太少了,而且实际玩下来,很多时候多个不同的选择会导向同一个方向。而且剧情对于玩家选择的实时反馈也几乎没有。 比如信件,回信选择哪一项好像都没有影响后面的民众意愿。 另外我在外交中多次选择尝试“组建以自己为首的联盟”和“争取国际支持”,但是实际上完全没有这方面的反馈,也没有形成过所谓“联盟对立”的局面。 应该是这条线没做出来。
希望作者在接下来的作品中能让玩家感受到自己做出的每一个选择带来的真实反馈,这样游戏体验会好很多。
最后,我个人最喜欢的一个结局是“仁义之胜”。绥靖和掠夺都不能终结战争,但深思熟虑与适当克制可以。 当一个强大的国家开始着眼于长远的规划整片大陆的发展方向,并因此停下征伐的脚步,和平才会到来。
