第一次玩也是花了20小时左右通过了死亡难度,不得不说战斗交互确实比一代是质变,虽然没有闪避无敌帧但也不是靠点屏幕躲攻击了,流派也更多种多样,而且重铸装备属性更容易毕业和刷新自己想要流派的加成,比起一代的高随机性这代基本算是有保底,不过缺点就是高难度的装备升级容错没有变化,玩通关后才发现除了异变怪几乎所有小怪造成伤害都是两三下送回家,而且死亡后掉落除了装备栏的所有物品这个机制也很难受,再加上生物场景互动很容易跑图时生物触发爆炸植物,而刚好爆炸植物又是最严厉的父亲,多打几次就是瞬爆,高难度的小身板根本扛不住。还有中后期主动敌对刷新数量巨大,特别是机器人小怪,后期会越来越多,主动攻击所有生物,被误伤概率特别大,后期一大堆生物大混战很容易卡,在三图我几乎都在误伤死亡捡东西的路上,这种体验确实不会太好,所以说高难度几乎都是你打怪很久,怪打你两下。宠物机制更新的也很不错,可以根据宠物属性来决定选哪个宠物,进阶还能获得不少的加成,顺带一提流血流派的宠物到底在哪?还有就是生物攻击方式基本都是撕咬+小技能,除了异变小怪都挺单调的,跟一代只有两种攻击算是同一种设计。
建造系统一代二代我都没深究,除了给伙伴建房子和造桥变化我觉得一般之外其他没什么。
剧情上对话更灵动一些,小表情和日常闲聊都加了几分鲜活,视觉上表现确实更好。而且还算是有npc入住功能,不过缺点就是我们要研究的npc有研究时间这个限制,不完成好感任务要等的时间太久,很麻烦。
钓鱼系统倒是优化很多,小鱼再也不用找钓鱼点和地图上标记了,就算不想钓大鱼也可以靠运气钓雷霆大肥鱼来获得,缺点就是钓大鱼的小游戏太难受了,什么叫钩和鱼一起乱动,开局如果失误两次直接断线,这是我觉得唯一的雷点;其他就是虽然有特殊钓鱼物品,但是好像没有神兵鱼这个东西了,还是挺可惜的
总的来说比一代好很多,死法也比一代多太多,不过就是冰原原生物就两种有点少,而且钩锁赶路机制虽然创新但是也麻烦,探索方向被很大限制,游戏还是很好玩的,要优化的地方有点多

