废墟物语游戏截图
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废墟物语

废墟物语

测试
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9.3
热度
3.8 万
4.1 万
游戏大小
159 MB
序言:
【少女】【枪械】【战斗】【地牢】【穿越】,将这些元素都融合起来,那我们能够得到什么呢?当然就是“手残”少年和“蜘蛛侠”少女,的奇幻穿越冒险故事啦!
———[正文]:
能够将,这么多元素都融合进来而且还能显得毫不违和,我只能说还得是扑家工作室。《废墟物语》一款不错的地牢肉鸽游戏(想要把它当做肉鸽,前提是得有不错的游戏技术)与同为地牢游戏的《元气骑士》来说《废墟物语》的上手难度无疑更难,游戏单手就能操作(但并不意味着它的难度就简单),就像我自己体验时,对于人物的射击和和不断的穿梭走位,都感觉眼花缭乱十分头疼。不过在见过别人非常秀的飞起游戏操作后,才发现是自己真的很菜,但这样容易劝退很多萌新,游戏对于技术的要求非常高无愧于它【技术流】【极致走位】两个显眼的标签🏷,游戏操作上限非常之高,游戏的整体体验内容都不错,略显带感的战斗音乐,和注重内容的简单画风就不用过多赘述啦,毕竟是扑家工作室出品。
游戏还是有很多的改进空间的①游戏对于一些操作设定感觉没有严格的判定机制,比如我在过新手训练后打怪时,长按再松开,它不一定会进行位移判定而是会进行蓄力射击。其实我以为是自己技术的问题,但是在去回到新手训练,重新进行测试后发现,红条和蓝条的切换时,位移会有概率变成蓄力射击这一点有待改进(建议把会发射的瞄准线改成红色,把位移的瞄准线改为紫色)②游戏的细节处还是有很的不足,如人物的对话中还能看到错字等小细节(不过游戏还处于测试中相信良心工作室能够发现修改的)个人建议虽然就单手来讲,所有操作都融合起来是游戏的一大特色,但个人建议官方多出一个,将手机和物理切换的按键,可能更适合新手度过前期。
———[结语]:
在完整游戏内容出来前往对它的评价都只能是一般,但是对比大部分玩地牢游戏来说《废墟物语》其中无疑不错的,是不能联机和内容单一的打怪元素让它显的过于单调,不过它单手操作的特点可以给玩家更新奇玩法体验还是值得体验的。
2024/2/11
来自 OPPO A53 5G
游戏时长 32 分钟
♜〖体验兼建议系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
废墟物语,啊不,应该叫《手残物语》,这一款游戏的操作上,继承了上一代《穿梭物语》的反人类,但是其操作的独特性也的确有一些吸引人的地方——
♜目录:▶前言▶介绍▶体验▶建议▶总结▶对这款游戏的看法:小众
♜介绍
定位:一款小众精品的肉鸽射击游戏
内容上就是操控角色射击敌人,全部剿灭即可,点击使用a单点追踪攻击(实在是埃尔法打不出来),长摁使用β直线蓄力攻击,然后移动就是长摁或者滑动到目标点;之后在地图上不断选择自己要进的房间,不断闯关即可(周边的房间很多,回血、材料、升级都有)
♜体验
1.有一定的主动广告和被动广告,主动广告是看广告获得一定代币资源,被动广告是玩几局强制跳出一个小红书广告(写的时候翻了一下,又给了个《都市尤物》广告)。
2.游戏开局有实名认证。
3.整个游戏的关卡还是比较耐玩的,且ui设计的比较有特点,是围着中心的“结局”(大概)出现再消失,而其他出现的关卡则需要一些资源(有的补给房也有不需要的)才能进入。
4.整个画面很统一,ui基本继承了长摁转一圈的斜正方向。
5.游戏开头新手关还有一定剧情,之后玩着玩着根本没见到剧情了——或许需要中心那个解锁吧。
6.开发者有钱了,除了基础的ui还是原汁原味,主界面都有动画封面了。
♜建议
1.建议增加初始伤害。
游戏上对敌人的伤害更高的话,打起来更轻松,不会出现需要瞄三四秒才能打完一个小怪的情况;当然就当前版本也不难,场外升级树就行(可这还是要打到中后期了)
2.建议给房间列上一定名称
地图上存在自由选择的房间、其中功能各不同,(除了第一关就随机刷武器和饰品)——但是这也是需要玩到中后期的玩家,对游戏有比较完整的理解,或许游玩起来才更舒服,而刚接触的玩家对不同功能的房间只能摸索,这方面希望优化一下。
同样关于具体功能这一点,设置上的一些东西只知道开关,却不知道其效果究竟是啥,显示饰品这个我懂,但是“跳过刻改变”“轻巧化设置”是?
3.建议增加升级树的后续功能透视
游戏有场外升级树,开头第一个是使用材料仓库,然后分三条道路,目前可以看到的分别是基础生命、枪械特殊效果概率、基础攻击,但是这三条路后面是什么,不知道,只能一点点解锁。好处是这增加了玩家的一定好奇感,对游戏后续内容猜摸不透,但是对中期玩家来说,也不知道优先侧重发展哪条路。
4.建议优化下触碰功能。
游戏的门需要完全接触,才能变色,然后再点击才能激活,以及其他场景设施也是,我明白这可以让玩家在一个小环境多功能设施能确保是否进入,但是如果能在设置里相应添加的话,或许更好(因为目前场景最多一个平台相邻共两个设施而已)
♜总结
如果是个手残类玩家,可以试试但很难玩下去,如果是个对不同操作玩法感兴趣的玩家,那可能比较适合这款游戏。
且游戏的内容,也比较适合入坑后的玩家,属于越玩越顺,前期的难度虽然不算高,但也能为难一部分手残党玩家了,甚至面对散弹,我都不知道怎么反应去跑。
♜对这款游戏的看法:小众
▶1.
事实上这款游戏和《穿梭物语》,如果光论属性和画风的话,那基本上是如出一辙:肉鸽射击、空间狭小、且比较独特的一类像素画风;但是和《穿梭物语》又有质一样的不同:操作,这也是两款游戏各自的独特设计点。
▶2.
《穿梭物语》里,游戏的操作是需要滑动的,且是与滑动方向相反的空间运动——也就是你往下滑:那就是整个人往上飞,且攻击方向对下;而往右滑,那就是整个人往左飞,且攻击方向向右。
《废墟物语》里,游戏的操作是另一种——更异常的方式,点击可进行a攻击,自动索敌,长摁可进行β直线攻击(部分武器为蓄力攻击),然后长摁结束后就朝着目标方向尽头位移,当然也可以直接朝一个方向滑动位移,这次是你滑动到的目标点在哪就位移到哪。
看似似乎也就这么简单?但实际操作上就让玩家有些“痛不欲生”,因为a和β是互相转化的,其中一个能量满了便无法使用,只能切换另一个攻击方式(当然没满时也可以随意切换),而β的攻击是和移动的操作是一致的,导致长摁攻击后需要赶紧切换其他移动。
且在敌人的局部密集弹幕下,打起来有些困难...
▶3.
对我而言,这款游戏的确做的还行,和《穿梭物语》一样是小众精品,但是游戏的操作的确让人不顺——即便这的确是它独特的操作亮点,也就很难说考虑继续玩了。
也因此这款游戏也只是站在一个“小众”的角度来发展,这种操作方式、估计需要几年才可能被大多数人接受吧,a和β的交还还好理解但的确容易卡操作,而再配合这种移动,的确容易让我手忙脚乱。
2023/12/27
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.20
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