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我本布衣:世家录
玩过 6.7 小时后评价(总时长 6.7 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

游戏建议(写给作者)
整体玩下来感觉游戏很不错,种豌豆这个玩法很有意思,画风也好看。游戏整体框架底子很好,如果把机制和数值再打磨优化一下,潜力很大。我平时很少写长评,如果后续完善到位,我是愿意付费支持的。不过传代类游戏常见的后期人口膨胀问题,在这个游戏里也比较明显,提几点小建议:
1. 抓周、打葱希望能加一键完成功能。到后期家里孩子太多,一个个手动点,操作起来很累。
2. 毒药获取途径太少。家族人多的时候,想精简成员。驱逐会直接把人赶出家族,不太合适,希望多一点获取毒药的办法,可以单独处理指定人物。
3. 外家的设定有点不合理。不管设定是外戚还是仆人,资源消耗不应该和本家成员一样,可以调整一下消耗标准。
4. 赚元宝的路子不多。我现在基本只能把家里相貌普通的人入赘名门,一次拿四个元宝。游戏里已经有侧室功能,能不能开放外家成员入赘名门?既能增加代入感,也多一个赚元宝的渠道。游戏想要长久留住玩家,可以适当丰富元宝获取方式。
5. 希望多增加一些随机事件,玩到后面内容会更丰富。
6. 建议调整生育上限。现在一个人可以生十几个孩子,甚至五六十岁还能继续生育,有点脱离现实,希望修改这个设定。
7. 希望可以增加字辈自定义功能。玩家能给家族设定字辈,新生儿自动带上对应字辈,家族传承的氛围感会更强。
8. 吸纳流民的时候,希望可以提前查看他们的属性面板。现在得收进来才能看到好坏,经常收到属性很差的人,体验不太好。
9. 募兵相关的提示希望做得更明显一点,我自己游玩的时候,找了很久都没找到募兵的入口。
10. 学堂现有机制不太合理。目前必须安排家族成员担任老师,建议简化学堂玩法,可以改成每月扣除固定铜钱,学堂内的孩子自动获得属性加成。
11. 售卖商品需要消耗体力这个设定不太合理,希望可以取消这个体力消耗限制。
12. 产业系统这块,初级产业和高级产业的产量差距不大。建议拉大产量梯度,让原料类初级产业产出更多,高级产业在此基础上加工,这样经济链条会更合理。

修改于21 分钟前
来自 OPPO Find X8