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优点:
内测玩家,可以很负责任的说,作为一款格斗游戏(手机游戏),抛开别的不说,单纯说这个游戏的格斗竞技体验绝对是一流水平的,这一点不吹不黑。
缺点:
缺点就是只有上面这一个优点,因为本身我是玩单机游戏的,所有的角色和技能几乎可以说都是单机移植过来的,当然不是100%,可是前中期出彩的这些角色几乎都是。所以说本质上,这个优点就是他应该做的,也是他还能活到今天的原因。
最大的毛病就在于,“抛开别的不说”,真的抛不开,运营的策略就导致了,除了提升战斗力,注定忍者本身也是要卖钱的。也就是说,他最大的特点1v1格斗竞技,并不会让每个玩家都能玩到所有的角色。你想全解锁就得花钱。
不花钱,当然也能解锁不少强力角色,这个游戏金币是可以肝出来的,可这就引出了下一个大坑:战斗力——到了这一步,其实就从人玩游戏变成了游戏玩人了;关键是我们又肝又氪,把战力打造出来了,最大的作用又是投入到刷本当中。这种经典的循环,一度让当时的火影忍者成为了地下城还没有出手游时候的的最大掌上代餐。
总结:
如果你想在手机上体验纯正的1对1忍者格斗,这仍然是一款不可多得的手机格斗游戏神作,当然,你需要花钱解锁忍者才能体验到完整版本。
什么?战斗力养成?我劝你避坑……

