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成长曲线有问题,资源获取和存活时间之间的收益是下降的,即活的越长收益越低,极其逆天的经验值设定导致每局只有20级前是有效时间,20级后都是又臭又长的垃圾时间。
每局能获得的资源就20左右个技能点,导致后期面对5.60的要求我直接退出再见
不如取消等级经验增长,直接固定经验,玩的还能爽一点
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