我发这条评论,是为了让制作组亲自感受一下当爹带来的快乐。也想告诉玩家:你如果想体验一款不伦不类的糟糕游戏浪费时间,并且找个制作组当爹,供着他们,被他们追着喷,那很建议你来玩,这个不应该叫牧场气息,应该叫“说教气息”。
几个月前我玩了这款游戏,给了评价,最近为了玩一个游戏,重新下载了taptap,不出所料,发现懂王制作组跟我辩论了,一副爹味,上来就是训诫,简直是睚眦必报,甚至我回复别人的评论,也被制作组几条长作文追着喷。
在某些差评里,甚至有玩家好言好语劝制作组不要再辩论了,这样只会赶客,也被官方长篇大论追着喷,可见制作组已经魔怔到无药可救,自己人说句公道话都要挨打。
我也要模仿一下官方的态度,睚眦必报一番,不改个一颗星不像话了。
最后送制作组一句:“实力不够就别做3D,最后搞得不伦不类,从画面、操作、到玩法全线崩坏,甚至连这种游戏最底层的四季循环都做不完整。”
是你自己宣传“喜欢牧场物语和星露谷的人不能错过这个游戏”,人家来了,发现货不对板给差评,你就说别人不懂牧场、不懂社会、戾气重、胡说、臆想、阴阳人家是小学生。你卡bug呢?
你模仿牧场物语,可放在今天,牧场物语人家玩的是情怀,牧场物语重制版有销量,是因为童年滤镜,几十年的IP积累。
不意味着你模仿牧场物语就能成功,更不意味着,把牧场物语因为时代和掌机受限不得不妥协的繁琐操作和坐牢玩法,照搬到智能手机,甚至把人家最核心的买断改成内购氪金就是真诚。
牧场物语要是看到自己被这么模仿,都得一巴掌甩过来,人家再受限于时代和技术,也不会缺了冬天,更不会卡你玩法,逼你氪金。
星露谷也不是照搬牧场物语,而是改良了玩法和操作,学到了精神,不是皮毛,所以一个游戏销量超过牧场物语全系列几十年的销量。
牧场物语我也算是玩过不少系列,宁可去再玩一遍古早掌机操作,也不会再浪费五分钟在牧场气息。这游戏甚至不如奶牛镇小时光,至少人家画面自洽,尊重智能手机操作。
从头到尾我看最情绪化、戾气最重的是制作组,追着差评玩家撕咬,毫无素质,动辄喷人家没耐心,戾气重,情绪化,不懂社会,阴阳怪气,还开小号攻击差评玩家,某些差评玩家素质真高,但我可不惯着。
既然你那么喜欢定义玩家的人格,说别人不懂社会,那我也来定义你,让你感受真正的社会。
“制作组如此脆弱的玻璃心,注定做不出好游戏,充满焦虑的人才容不得一点差评,因为知道自己的游戏拉胯,很难回本,这么多年还没搞成,任何一个差评对你们来说都是致命的,迫不及待的反驳,只能一直卡付费测试,无法正式上线,因为正视上线之后要面临无法承受之重。可依然陷入自我感动,觉得自己真诚,都是别人不懂。”
当年帕斯亚制作组也面临窘境,他们认真倾听玩家的反馈,哪怕被问候祖宗,也不会骂玩家,可牧场气息的制作组牛,玩家还没说脏话呢,只说了一些真实的糟糕体验,语气带了点情绪,就被追着人身攻击。
把玩家当敌人,好评就笑脸,差评就追着骂,划分阵营,煽动对立,你是在做种田游戏还是在打仗?永远都是玩家的错,挑着玩家的字眼在那里抬杠,就是不正视自己的问题,你以为你辩赢了?那么想辩论,去参加国际辩论赛,别在这做游戏,玩家是来玩游戏的,不是来玩你的内心戏,装什么不容易?游戏本来就是服务玩家情绪,人家觉得体验差说两句,你就喷人家情绪,你是想重新定义游戏价值?
这就是你懂社会的体验?这完全就是幼稚盲目的制作组,强行建了一个驾驭不住的游戏项目,步步踩雷走错,陷入自我感动,你眼里的社会是你自己臆想的,幻想玩家都要惯着你是吗?那这个游戏是你们的尽头了。
对了,再额外告诉您一句,您还想上线Steam,steam的玩家嘴更毒,要求更高,他们对这种游戏比你还了解,你如果追着辩论,追着一个个“指出错误”试试,他们可不像国内的玩家这么包容,还有人给你护驾。而且这些护驾逻辑和言论和制作组一模一样,先窥探人家的主页,然后定性对方人格,说你不是这类受众,戾气重,没耐心,还顺带各种吹捧官方态度好,确定不是小号?
所谓官方态度“好”的前提,是你必须认可这个游戏,不能一针见血说出它的核心硬伤,否则你就等着被喷吧。
特别是氪金这一点,只要被诟病,就拿榜单几个没氪金的“亿万大佬”来说事,简直自暴其短,偷换概念。能不能“理论上不氪金玩”,和游玩体验是否舒服,是两件事。
这类游戏的受众,本来就是买断为主,氪金这套付费体系,会极大抬高玩家的游玩成本,增加大量枯燥肝度,氪金可以大幅降低门槛,把买断能够畅玩的点拆分成付费。你如果想体验完整玩法,丝滑种田,大几百块钱,甚至上千块不知不觉花了,这些钱都够买好几个牧场物语、十几个波西亚、几十个星露谷。用极少数的肝帝来否定大部分人的负面感受,看来你的游戏就靠极少数就能成功。
玩家不是不愿意付钱,而是不愿意被当冤大头,尤其是你想吸引的牧场物语和星露谷的买断玩家。
你连四季循环都做不完整,一边手游做内购氪金割韭菜,一边steam想要做买断,做梦呢?steam玩家可不会因为你哭穷,做不出来,就还在那里包容你。他们只会骂你,“端个半成品还敢要钱卖惨!还有脸蹭牧场物语和星露谷”。
这才是真社会!
玩家能在牧场物语,星露谷,太阳港玩一百、甚至上千个小时。在你的游戏里二十分钟都坚持不了,而你只会把自己的设计缺陷偷换成别人没耐心,却不想为什么别人不把耐心用到你这里!
不过这边还是建议你坚持自我,千万别攻击了差评玩家之后,又偷偷的按照差评玩家说的去改,因为这游戏和制作组,从底子就没救了。
……
以下是旧“五星”评论,本来还给了一些实际的建议,但全都删了,因为这个游戏不配,我还新加了更多的具体缺点:
这个游戏不到二十分钟就把我劝退,
首先就是扑面而来的塑料画风,毫无代入感,比三里屯的掌机画面还要生硬,至少人家的画风是统一的。那个出货箱的质感,我还以为把符文工房3的箱子搬过来了,好歹人家受限于掌机,只能那样。
但这个也可以忍,画面是次要的,波西亚时光当年也很简陋,可人家好歹是正经的3D,有层次感,光影效果,不会端个不伦不类的半成品就敢出来收钱。
牧场气息的简陋,让人感觉非常假,一个3D的塑料壳子,内里是僵硬的2D贴图。
主要劝退我的,是因为操作,眼花缭乱的工具切换操作,又是长按、又是轮盘、又是眼花缭乱的切换,教程上面不停地说“很简单的,很简单吧”,是的,简单,但很烦。
是一种明明可以不用这样,但你偏偏要这样设计,给用户增加额外负担的烦。
出货箱扔东西切换,也是充满了负担感。这种操作方式,更多的是“炫技”,而不是实用感,很容易就把货出错,也会把工具出错。
让我感觉像在玩零几年的游戏移植到现在的智能手机上,一大堆乱七八糟的虚拟按钮。还得专门去记位置、操作,单独去想一想,就算最后能达到所谓的熟能生巧,可是步骤还是很繁琐。而且视角很难受,从上往下俯瞰,就那么一片地方,不能放大缩小,走路的时候感觉脚上像绑个石头。
好吧,也可以忍,习惯就好了。
可紧接着,在设置里不小心点了手柄模式,然后噩梦就来了,无法再返回触屏模式,把我给气笑了。
也许它能切换回来,可我找遍了整个屏幕都找不到怎么切换回触屏模式。玩过那么多种田模拟游戏,从来没让我“找不到”某个按钮。
嘴上吹简单,实际体验让你感觉非常繁琐的游戏。
一想到还要重新安装,再重新进入一次教程,听那些废话,我直接卸载了。
前面搞基础教程,怕别人跳过不会玩,可上面不是还有额外的教程吗?还加了红点提示,生怕别人看不到。
而且这个教程画面设计的充满人机感,把牧场物语当年漫长的教程照搬过来,没点自己的想法吗?哦,对了,氪金系统就是你的想法。
官方一直强调“手游买断做不下去、盗版多”,但星露谷、波西亚都是先靠PC买断攒口碑,再慢慢拓展手游市场。不是手游不能做买断,是不想承担前期风险,想靠手游内购快速回本,却把锅甩给玩家不懂你的苦。盗版是全世界的问题,不是你一个人的苦,并不能让你吃相难看、态度恶劣的行为合理化。
你想让玩牧场物语和星露谷的人,来玩你的游戏,该不会在幻想,买断玩家愿意花钱,盗版玩家找不到盗版也愿意花钱?
实际是,牧场那批买断的玩家厌恶你的氪金,盗版的更不会氪金,再加上你游戏做的不符合大众感受,最后只剩极为少数的人。
这种游戏靠的就是社区分享,口碑裂变。五年时间过去了,测试了这么多轮,那些喜欢这个游戏给好评的人,怎么还没有带来口碑裂变?
之前都一直在好游快爆和steam上玩游戏,taptap是这两天才下的,之所以说这个,是看到官方给别人的差评回复,简直是辩论大赛现场,把差评用户狠狠的碾压了一番,还穷追不舍,穷追猛打。
牧场气息的官方,让人高攀不起,全程“你不懂、你乱说、你臆想”,居高临下教育玩家,“你太年轻,接不住真正的真诚”。
给差评要做好被官方攻击资历、年龄、认知、同行差评、缺乏责任心的准备。我怕被追着教育,所以我连低星都不敢给,直接给满五颗星,生怕官方说我不懂,说我不了解,说我不是这类游戏的受众,还太年轻,还不懂社会,被扣一堆帽子。

