以下客观对该游戏做出评价,不吹不黑,个人意见,不喜勿喷,部分玩法体验不多,可能存在缺漏。(目前该游戏低评分主要原因就是,肝帝不爽有上限,氪佬不爽,氪金差距尤其是中小氪效果不明显,优化不足)
可玩性:可以玩,具体玩法以下有详细介绍,上班时间不固定人群体验好,从我自身体验来说,梦诛轻享的运营方向是有针对性的,针对的其实就是上班时间不固定,游戏投入时间少的这一类人群,如果有这一类人,在这个游戏是能有不错的体验的(这个体验表现在不用担心因为没有参加各类活动,尤其是常规回合制mmo的夜间活动而被拉开差距的掉队感),这也是我认为他最大的优点,夜间活动不像正常回合制那么多。
特色及减负:
1.赛季玩法,装备属性与装备特技特效分开,装备靠副本掉落(掉落包含武器和项链多有的特效,以及其他四件套的套装效果),特技特效独立成四象系统,宝石满级后靠宝石合成,特技可指定,特效随机出(保底50次),掉落的装备赛季清空,四象保留不清空,四象除包含特技特效外,还有属性加成,随机洗。
2.宠物合成5+5必出6,6+6必出7,神兽前期5技能,靠神兽道具升级获得6,7技能。宠物系统不随赛季清空。(宠物获得主要靠抽卡,灵玉积分可兑换,其次是双人秘境可掉落)
3.所有玩法共享主要道具灵玉上限,肝帝拉不开差距(上限确实有点低,溢出量有点大,望官方后续增加上限),这也确实是多打没用,你可以单纯因为喜欢pvp去多打天际排位。
4.福气机制:奖励次数可累计,累计多次,可消耗福气打一次得多次,福气可通过日常,绑玉兑换,好人积分(帮他人打)获得。
5.氪金无法直接获得成品战力(但可通过氪金得灵玉+额度,然后灵玉兑换银两<主要流通货币>,然后购买成品宠物或用于提升战力,但银两并非官方直接给兑换,需由玩家寄售)
总结氪金能提战力,但不那么直接,且小氪得到的战力相对减少很多。
6.法宝系统仅需通过爬塔获得升星材料,养成几乎无压力。
7.云录系统,随机属性词条洗练,赛季清空。
8.交易额度讲解:
交易额度主要用于购买成品宠物(正常人用法),其次就是赠送他人银两(搬砖人用法)。产出途径主要有一是氪金送,比例1:10,二是日常周常给,周上限960,开大月卡翻倍周上限。
玩法汇总:
日常
1.常规行商,
2.常规半点限时抢占奖励副本(可累计,可使用道具召唤)
3.随时可打的奖励副本1次(可累计)
4.单人pvp玩法一日3次可累计(玩家打电脑玩家)
5.悬赏任务(月卡直接一键完成)
周常:所有周常奖励次数可累计到下一周,最多两周
1.单人肉鸽走格子触发玩法,拿buff,选道具(固定奖励次数,无尽关卡排名)
2.5人组队无尽地宫打怪玩法(按击退总数排名)
3.装备掉落副本两个,随时间进度开放难度,低难度掉低阶装备(可用于分解得洗属性材料),按通关规回合数排名。
周常副本中的所有排名奖励,均无实质战力奖励,都是称号+交易额度(购买重要道具需要银两+交易额度)
活动玩法(不限时):
1.切磋擂台(无奖励)
2.双人秘境(2人组队刷怪拿随机掉落奖励,需要门票,刷的多运气好可以赚不少)
3.帮派秘境(一阶段:内有任务,分单人和多人,全帮推进进度进度完成进二阶段,二阶段:全帮共讨boss一周刷新一次)
限时玩法:
1.帮派护山镇(周二四9点以后,两帮一人一个小房子,打完结束,类似于长安幻想攻城玩法)
2.帮派夺旗(周二四20-21点,帮战5v5)
3.精英帮战(周三19.55-0点)
4.首席战(3v3,失败三次结束,队长积分排名)
5.真人1v1(周三12.00以后)
6.百人吃鸡玩法(周五12.00以后)
7.天机排位(周六12.00以后)
奖励说明:4.5.6.7为个人玩法,3种玩法共享奖励,按参与次数得灵玉(购买道具的积分),该玩法与日常,周常活得的灵玉共享周上限10000机制(未获得的可累计20000),123为帮派玩法,按帮派排名给奖励,整体奖励不算多。
画面:都说回合制mmo的画质巅峰是梦诛,但那是梦诛,我认为和梦诛轻享无关,我能很明显的感受到,轻享的画面就是不如旗舰梦诛的画面精致,画面杂乱,战斗界面模型说不出的乱,点选标记前后不仔细看很容易看错,点错, 简单来说就是看久了费眼睛。
再说缺点,目前来说,存在的大问题,小问题真不是一般的多,给我个人的感觉是这个游戏可能就是完美脑袋一热看着隔壁出了个轻享服做出来的东西,只管生,生了不带管的那种。
小说小问题:
1.天际排位匹配到人以后,连续三四次没有人点确认,毫无惩罚机制,让这群人一直匹配,恶心人。
2.同样是天机排位,匹配完进入战备界面以后,没有沟通聊天渠道,没有顶替队长交互,想让他换个阵法都换不了,体验真的是差。
3.战斗界面逃跑交互,需要这么麻烦吗?我都逃跑了还要等他打完我按速度来跑??就不能直接点??点个逃跑,确认完就直接回到场景?你都叫轻享了,你不知道你服务的人群是哪一类人吗?
4.外观审美问题,我相信不止我一个人认为目前的时装审美属实一般,同质化严重。出的技能特效也是一言难尽,完全没有特色,就是换颜色,这点你真得向长安暖暖学习。
大问题,严重影响游戏发展和玩家体验
1.云录系统,保底只保颜色品阶,不保词条属性,能把人洗崩溃。
2.宠物上架,原本上架条件为6技能即可,现在需要虹光皮肤+6技能,或许是因为工作室原因才做出的调整,但这样一刀切,影响最大的还是普通玩家。(个人认为工作室喜欢低价,让他低,可以通过考虑从交易数量上面来限制,一周仅能出售一只,或者两周仅能出售一只,来减少他银两表现的速度,而正常玩家也不会出那么多宠物(除极少数)),或者降低虹光宠物获取难度,增加异色石的获取途径。
3.普通物品官方应当支持直接回收,目前有很大一部分物品,市场供远大于求,无法卖出,严重影响银两获取途径。
4.月卡福利:月卡福利多为特权,而实质奖励较少,尤其是大月卡,性价比实在太低,给的月卡积分能换的东西属实太少,建议是增加月卡积分获取战力道具的途径,或者异色石这种道具,以此留住核心玩家(如果官方认为违背卖数值的初衷可换另一种),或者增加月卡获取绑玉的途径,绑玉本身不能换战力,最多就是帮派积分,主要用于外观获取,不影响游戏平衡。




