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退坑又回坑一个月了。第一次玩是刚开服,那时候玩的很开心,但由于找不到增长点和门内更新太慢退坑了。后来偶尔从其他渠道刷到消息,现在自己工作了,也有大把时间了,但还是对铃兰之剑的变化感到震惊:记得刚开服对游戏模式的讨论还集中在二游和单机之间,现在角色的机制膨胀,让老角色真正变成的原始人,并且引入二游池,让人为了跟随版本就要费老大劲。作为不追求强度的休闲玩家,门内的体验依旧让我玩完一条线还能有开下一条的冲动、版本角色极大缓解了我回坑的难度、新手福利一直送资源。但铃兰之剑的运营历史上,依旧有大量迷之操作在老玩家之间流传,我也希望运营方能珍惜老玩家,既然角色膨胀难以挽回,又为何不可以把角色获取难度下调?或许是由于资源不足,铃兰之剑在线下的破圈程度是难以和各类3D建模二游相比,但制作组只要做好游戏,铃兰之间就永远能留住忠实的玩家。项目总归是为了赚钱而设立,我个人也并不排斥氪金,但请让我氪得有相对应的体验。谢谢制作组给了我一段美好的体验,希望接下来的许多年也能延续下去。



