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异环
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务可玩性

给异环挑挑目前我感觉的毛病:一、空幕系统:毛病大了去了,哪些人物缺哪个需要合成哪些去合成,就这一个操作链,需要你切至少三个界面,光切界面就得操作至少6个步骤,空幕分解和合成还有看谁缺什么属性的空幕都不在一个界面可以互相跳转,空幕分解在背包空幕栏,空幕合成在人物空幕栏。更要命的是,因为空幕合成同一个形合成越多素材翻倍,那就要求你多合成几个人的不同形状的提高性价比,那就需要去统计现在谁缺什么形状什么属性的空幕,这居然需要用脑子死记或者直接在电脑或纸上画简易图像做记录才行,原神圣遗物什么属性不好需要去刷,一共花、羽、沙、杯、冠五种,异环的俄罗斯方块用了12种不同的形状怎么记?还没几个能念出来的。整个体系除了数值定死和预览这个可堪一用外,还不如原神的同定位圣遗物系统容易理解和方便操作,纯粹为了凸显不同而画蛇添足。
二、战斗机制互相矛盾:除了早期几个人物,目前大多数角色操作过于复杂,举例最新的黑羽,完整输出流程是先e挂debuff,然后切达芙蒂尔触发第二个debuff,然后其他人物通过不同的操作挂debuff(往往需要两到三个操作),切回黑羽,eqaaaaae长按a大概3秒之后q,完成黑羽输出轴。这还是其他角色都打辅助,黑羽主C。而异环喜欢一个队伍双C的设定,任何一个目前数值够能主C的输出轴都不比黑羽操作少多少。除了四处打工的伊洛伊,异环就没有几个好用的生存辅助加伤位,导致你想高效率输出很多队伍就要放弃生存位,而放弃生存位就要时刻注意怪物的红光和弹反,这又让你安安心心走一到两个主C的输出流程几近不可能。
你要求玩家时刻注意怪的动作就要精简玩家对角色的操作步骤而主要精力放在抓时机上,你要求玩家主要精力放在操作人物上,就要增加生存加伤角色的性能。现在这样的设计,怎么都玩不爽。
三、人物设计藏雷:很多人物、文案里遗留cp向设计,说说目前还没改的并且正在复刻的安魂曲的吧,安魂曲觉醒图手上带个戒指,0觉不闪光,3觉下微弱白光闪烁,3觉上中等黄光闪烁,满觉强烈粉光闪烁,问题在于这是成男角色白藏送的,名义上是可以帮助安魂曲控制异能,但在白藏文案里又说明这戒指只靠安魂曲对白藏的羁绊产生的心理暗示来自我催眠压制自己的异能。
问题来了,你把玩家氪金力度的最主要视觉特效放第三方男性角色送给女性角色戴手上的戒指还闪粉光到底何意味?

2026/9/29
来自 Nubia NX789J
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异环
7.1
6天前 新版本更新
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