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游戏的游玩系统很完善,但是很多细节很糟糕
优点:有循序渐进让人逐步增强的感觉,所有的系统全都围绕这个来,即便是最开始的练气筑基境界也给人脚踏实地的感觉,并没有和市面上那些快餐式的游戏一样几分钟就度过
缺点:
1.升级打怪进阶的过程重复度极高,中途没有任何新意,到了金丹期已经感觉枯燥乏味,每个地图有三种怪,但是很多时候前两种怪物没有用,到了新地图基本就是直接打boss,然后围绕boss刷装备和经验
2.打出来的经验竟然不是直接就能用的,还要来一个转化的过程,转化完了才能成为正常的经验进行升级,这是什么鸟蛋机制?
3.我知道作者想要打造一个不那么快餐的游戏,但是现在游戏市场就是需要爽感,你人物本体在打怪或者闭关或者采集的时候,就不能做别的事情了,只能让自己的元神去辅助做别的事情,也就是同时做两件事,元神最开始还只有本体的20%效率,作者你真觉得这样慢节奏的游戏能让玩家有耐心继续玩下去吗
4.游戏里面有一个类似梦境的关卡,我不知道能从里面获得什么多么好的东西,但是如果没办法击败最后的boss,身上的装备就至少掉落30%,我第一次进入没击败boss,身上八件装备掉落五件,作者你脑子有问题是吗?在收益不明的情况下,惩罚机制搞得这么恶心,是真担心玩家太多了吗?


