下载 App
杖剑传说
玩过 933 小时后评价(总时长 976 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

作为一个氪金拼数值的游戏:
1.大多数需要消耗资源来提升的地方(抽遗物、抽技能、命运果实等)运气好与坏的差距极大,导致很多氪度较低的强于氪度较高的。
2.采用赛季制,战力由白字(永久保留的本体战力)+绿字(赛季战力,过了赛季就会消失)组成。由于绿字在战力中占很高的比例,绿字在赛季结束后一定程度转化为原初之星(永久提升一些基础属性和特殊属性),而提升绿字又需要消耗可以永久保留的素材资源,所以有很多玩家选择牺牲一两个赛季甚至更多赛季的游戏体验(即一直攒强化素材资源,很少甚至不在绿字上投入资源)和原初之星以求在新的赛季背刺比自己氪度高白字高的玩家。这种屯屯鼠玩法非常不健康。
3.作为一个氪金游戏,资源规划却对战力的影响非常大,资源规划好的玩家战力比同氪度规划差的要强太多,这也是为什么新区总是有秽土转生的老玩家的原因,信息差优势大。
4.开设拍卖行和交易行让玩家可以赚晨星(非常重要的货币,各系统都离不开它),有很多玩家创建大量小号来给大号倒金,普通玩家月收入晨星可能就一两万,倒金的一个月能赚几十万甚至百万。在倒金和资源规划的影响下,你氪六位数都有可能被氪四位数的吊打。
5.氪金无底洞,只要你停氪很快就会被持续氪但没你氪度高的超过。
6.职业平衡稀烂,明明只有四个职业但是毫无平衡性。虽然有转职,但是你很多系统做了定向投入+转职后技能品质随机分配,对于非高氪玩家聊胜于无。在一个处处都是排行榜的游戏里,职业选择对游戏体验很重要,低氪度的x职业越战打高氪度的y职业很常见。
总结:
和传统的氪金游戏不一样,氪金多≠实力强。

2026/10/2
来自 Vivo IQOO 13