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代号:新生(TapTap测试版)
期待

总的来说,第一次测试时,枪的射击手感真的很拉垮,
枪的配件,改装后也不是很明显效果,那个倍镜分级化是真的很强烈建议,比如说二倍镜放大视野就是二倍镜的视野,三倍镜或者更高倍镜,放大的视野更大,
操作方面,把那个开火射击分出来,分成两个单独的按键,这样更好,不然感觉太怪了,就像轮椅一样,一点体验感都没有(瞄准就自动射击太拉了)
而且这两个合在一起真的很不方便好吗?(创游里面的逃离塔科夫小游戏都是分开做的,射击和瞄准两个摇杆,那里面的倍镜也是分级的十分明显)
真的可以多加点投资物进去(烟雾弹,闪光弹,震撼弹,手雷等等。),光靠技能真的太单调了
地图方面可以多增加物资点,如果没有pve模式的话,可以让那些战斗力弱的玩家在地图非核心区域也能爽吃
不然就只能去核心区博,真的很难受。
地图也可以多做几个,毕竟单一地图太单调了,
撤离点方面也是一样的,可以做随机撤离点,延长战局时间,还有什么任务撤离点,需要做任务才能撤离,或者丢包撤,还有那种提交足够价值就能撤的撤离点。大大增加撤离点的多样性
枪的种类也可以多加一点,那个配件,我真的感觉安了和没安一样,真的不知道该如何吐槽了。
各种枪之间的数值也可以稍微平衡一点
强势枪可以有 ,但不要太超标了,你至少要让那些水平不怎么高的玩家,拿着比较差的枪也能有一战之力吧(像那什么头号zq枪真的是。超模的特别,超模拉垮的特别拉垮,直接劝退一大部分玩家)
甲的话可以把6级甲也做出来,价格要以市场价合起来,
还有子弹的穿透系统,之前体验来看也是比较差的 , 而且因为那个自动,怎么说,好像打头和打身体都是一样的,也记不太清了,毕竟是很久之前玩的,
所以希望区分一下,打头伤害比打身体伤害高,当然这就需要你把操作那个射击和瞄准摇杆分开,
还有就是模式,
可以有单排,双排,三排这几种模式,
不然你想想一打三是什么概念?毕竟不是人人都需要队友的,也要照顾一下那一部分人的选择,
地图强度也可以分为3等
每个难度,地图也会相应增加一些物资点
这样就可以把高玩和新手玩家区分开
毕竟那些高手总不可能去打最低级的图吧,这样肯定很没意思
爆率是真可以提升一下,但不要太离谱,你至少要保证保险箱里不是垃圾吧,毕竟人家都保险箱了,怎么可能?开出垃圾,用脚想都觉得太离谱了,也很容易打击对搜索的乐趣
总之就是这么多了 (一定要把枪的射击手感改善好)
期待下一次测试❍⩊❍

2026/10/3
来自 OPPO PHM110