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好玩捏,大更新结束后接下来是不是要开始在现有基础上增量了?
加一些内容肯定更好玩![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
作为意见投稿几个我觉得可以增加的技能,和更丰富的目标选择,给作者大大参考,没必要全加。
一.增加技能:
1.追击/专注:攻击优先选取到自己上轮攻击的同一个敌人,敌人死亡则转移攻击目标。(技能优先级低于集火,追击期间免疫敌人嘲讽)
2.隐身:不易被选作为目标,敌人的随机攻击和技能优先攻击队友。(技能优先级高于嘲讽,免疫敌人的集火、追击)
3.附身:期间与目标双向共享伤害。
4.守护:期间替目标分担伤害。
5.退缩/替身:将队友护至身前,期间自己受到的伤害与队友分担,受到的负面状态转移给队友。
6.炮火/召唤/义肢/二阶形态:增加N点护盾,并给护盾上加N点攻击属性,护盾掉光前给自己带来额外攻击,可切换真伤和伤害%,护盾被打没则恢复原本攻击。
7.致盲:停止攻击,但依旧可以使用技能。
8.打断:削减目标身上增益效果的剩余回合数。
二.增加被动技能:
1.受击退缩:受击有概率将队友护至身前。
2.(负面技能)受击打断自身:受击有概率削减自己身上增益效果的剩余回合数。
三.增加目标选项:
1.残血队友:选择血量最少的队友。
2.残血敌人:选择血量最少的敌人。
3.普攻目标:技能必定选取到自己本轮普通攻击的敌人,若目标已死亡则该技能本次失效。
4.其他队友:随机其他队友,技能目标必定排除自己,没有队友则不触发该技能。
5.(副作用专属)同一对象:副作用的生效对象必定与主技能所作用的对象是同一个,对象已死亡则该副作用技能本次失效。
四.增加特殊触发条件:
1.自身攻击>目标攻击×N倍(默认1倍数值)
2.自身速度>目标速度×N倍
3.自身剩余血量>目标剩余血量×N倍
4.自身剩余血量<目标剩余血量×N倍
5.自身护盾>N
6.自身护盾<N

