目前只开了武峰和丹峰。游戏逻辑不错,但还有很多需要调整。
①操作:自动化和精细操作不灵活。
(1)任务堂:入驻开自动接任务,经常把自己顶端战力分散出去,自己要开领土或者攻占,还得等他们回来。(这个武峰有编队功能,不知道会不会有限制,目前探索阶段,还没启用)
(2)陨落:所有陨落包括老死,建议都有提示,并暂停一下,便于自己从山门及时补充弟子。
(3)自动收徒功能:设置似乎只是自己手动刷新时遇到了会提醒,但并不会自动招进来,我点了快进之后,等弟子再次刷新,去宗门弟子中筛选,并没有出现我刷新出来的弟子。建议修改刷新同时就自动招募进来。
(4)丹峰炼丹,丹炉升级,药田升级,药田换药:前期药方少,随便炼丹,后面丹方有了,想要调整,还要去关自动,有点多此一举,你控制炼丹不可更换操作,主要体现时间概念,你要升级丹炉升级药田有建设时间概念,但这些不妨碍预约操作,待这炉丹练完,这药收成了,自动完成预约升级,再自动完成丹方更换和灵药种植更换,这样更方便。为了资源循环,药田提供一个一键匹配正在炼制丹药的配方种植。或者手动预约其他灵药种植。
②新手引导:不太够。
(1)势力里可以像其他势力购买或者出售,一直过了很久才发现,错过了很多发育机会,因为开局把灵田搞到最大化,后面随着宗门等级提升,灵田等级数量也会增加,这个我也不知道,灵石是远远够用的,拍卖放心大胆的拍,缺的材料及时去势力里去买,太影响前期发育了。这里新手引导没有。我建议搞个新手攻略文字手册,跟神降降魔(或者轮回修正OL)那款游戏一样,做个可以随时查看的文字说明更好(包括,属性说明,灵根说明,资质判断等等)。
③功能化:
(1)土地改造:可以把人口迁移。这样人口就能达到要求,但是会分摊灵气。阵盘可以加个聚灵阵,来提高灵气。(神将降魔就有这样的阵,那个是修真元素,算是完成度很高的文字游戏了,里面设定很完善也很丰富,可以去参考,不过氪金严重,不要学,也很肝,他还搞个脚本挂机验证,肝都不好肝,用时间挂机都还要守着游戏,这种就不要学了。玩游戏是放松的不是这样当工作一样守着)
(2)阵盘功能化种类再丰富一些,不要只是数值。
比如幻阵,引导改变兽潮方向,可以把兽潮引到隔壁宗门或者野区
。聚灵阵,提高灵气。生长阵,加快灵药成熟时间。
(3)丹药种类丰富一些,易容丹,提高去其他宗门探索成功率。匿息丹,提高野兽区探索成功率。等等。狂暴丹,给兽潮野兽使用,提高其破坏力,兽潮会改变地形环境,配合幻阵来用。
(4)不知道,后面能否训兽。对了,人物的游历功能,我用一个寿命快到的人试了一下,说实在的没感觉,因为很多自动化进程,我都不知道他游历后结果是啥,所以功能有了,体验没了,加个游历回来提示,便于查看,当然我想看的是奇遇,如果只是增加属性就算了,我看战力就够了。这也需要优化一下。游戏框架来说,目前扩展性比较高。
目前来看说,神将降魔,夜话古今,加上这个,这三个游戏都还不错,完成度最高的是神将降魔,后面2个框架还行,夜话的新手引导一团糟,这个完成度差远了,前2个文字游戏,不足10M,大太多,这完成度小很多,而且这个游戏操作,后期肯定偏帝国时代那种游戏,编队,全选,全骑兵,全步兵,单兵,就目前给我的操作感受,更像帝国时代的文字版,因为不似电脑手机,点两下就可以,这个改文字也就是编队模式,怎么智能简单易上手,还有待提高,只有简单易上手才有玩下去的动力,不然给这个操作都能烦死了,根本不想玩下去。夜话我玩了一会就不玩了,光是探索怎么加修为,就花了很长时间,也就找到2个任务,一个跑腿,一个还要成长一定程度接,直接就放弃了。
后面再体验一段时间看看吧。到时候再修改评论。
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