玩了三年了,中间换过几次号。这是我最喜欢的游戏,没有一。但就今年的这几个版本真的恶心到我了。
枪械强度,先是万恶之源SO14,后又是BAL 27,这两个削到差不多平衡后,又来了个斯塔提克HV和ISO,两把枪真的比毒瘤都毒瘤,这不免让人想起被MG42和BP50统治的时代。再加上跟屎一样的匹配机制,打的我都成受虐体质了。然后那些老枪真的是唉,除了本命,没有人会去动的,强度严重失衡。举个例子,c冲,就这个枪,伤害低,抖动大,射程还近,同为冲锋枪,那斯塔提克和飓风都可以和狙对了,飓风伤害还高。然后老枪加强,说实话也没加强到点子上,格雷556,这几个版本加强了个射程,但是这枪不缺射程,所以并没有改变当前格雷强度的问题,和崩三联动送了个传说也就刚出那几天有人玩,图个新鲜,到现在玩的人也是寥寥无几。
操作上,自从策划改了滑铲,又加了个新攀爬系统后,真的是天天卡滑铲卡脚。好在自动攀爬可以关掉,不然真的没法玩。不知道是我操作原因,还是说改了之后都这样,先不说手感问题,就这个卡滑铲基本每一把都要卡几次,而且大多数都在关键点的时候卡一下,挺搞人心态的。自从改了之后也,玩家也一直说回调滑铲,但策划就跟瞎了一样,天天改一些玩家都不知道的bug。
逆天匹配机制应该是腾讯游戏的通病吧,之前也打过王者,17连跪没得说。匹配到的队友真的很怀疑他们是买号买来的这个段位,这种混分混上来的真的要操作没操作,要意识没意识, 纯纯来恶心人的,这个问题很多主播也提到过了,这里也不过多赘述。唉,就算不改匹配机制,我觉得他这个扣分机制也改一改吧,扣的太凶了,只有败方MVP才能少扣些,不然就是扣个四五十分,输个两三把几天都白干。
内容上,Dmg就刚出的那会玩了几把,后面基本就没有碰过了,为了搞那泥彩,人都要打没了,不会玩“搜打撤″这种类型的真的就是坐牢。合作挑战的奖励几万年都不变一下,然后就我个人觉得,异变围城这个玩法真的要优化一下,体验感很差。
新皮肤质量,崩三联动的这几个传说人物,单看外观的确不错,但是也只有外观能看了,全系手表的bug,比如举镜看不到。然后这个都传说了,做一个使命战场的飞机入场动画会死啊,那个升级的也是,全部都是团竞的,没有一个战场的东西。三把神话,我一直觉得斯塔迪克的神话皮做的不是很好看,就整体设计上就很怪,跟那个炎龙铠甲一样,除了颜色,枪械检视,貌似并没有什么薪炎之律者的元素。而且三款神话皮还是一样的,直接神话套公式,并没有什么过多的创新。
这几个版本唯一眼前一亮的可能就是福利吧,这两个版本1000块钱不到搞到了三个传说,就单凭福利这一块,真的没话说。
对于新手,这枪械经验卡是真的给的少啊,打久了不觉得,你要是开个新号从头开始打的经验卡是真的不够。新玩家费劲巴拉的给枪升级,那老玩家仓库里几万张,我觉得经验卡的问题应该优化一下,新手任务,新手活动可以多塞点的。不然这前期真的难玩的要死,没个200级还真的难出新手期。
想入坑的话,最重要的就是要有时间,要有耐心,技术什么的,打久了自然就有了,花时间去练,花时间去悟。毕竟作为一款硬核射击游戏,也没什么别的要求。
总而言之,还是希望使召唤手游能越来越好吧。

