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反馈改进机制十分迅速哈哈,等待继续完善,加油₌᳐・֊・₌᳐੭
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三星是给作者的鼓励。
以目前的玩法机制我是玩不太下去的,但这个题材挺有意思。
简单提一嘴建议吧:
首先是“周目”继承问题——刚开始钱不多难度大倒没什么,但你不能二周目三周目一点提升和继承没有啊,成功撤离以后下个轮回才有一点初始资金增加的奖励,失败了直接重新玩,这样玩家一点重玩的动力都没有。
其次是配送费——初始资金600,不管买啥配送费都50,作者你自己看你这配送费合不合理。沪爷也不能这么宰吧,这只是末世倒计时,还没进入末世呢啊!
最后是购买机制——有配送费我能理解,但既有配送费又消耗行动点我就不能理解了啊!我都自己出门买了,为毛不能自己搬回来?我都让人帮我搬回来了,为毛会消耗自己的行动次数?
再深的游戏机制暂时说不出来,因为发现这几点以后没玩下去。三星观望吧,现在做游戏也不好干,加油。
