游戏是好游戏,给个五星吧,毕竟也玩那么久了,就是欠打磨,也大可不必跟搜打撤的风非要出个搜打撤模式,搜打撤市面上确实有那么一两款成功案例,就是成功的不大可能是你们。
先说难度,各个楼层间难度的增长不合理,一层是巨难的,因为数值低,挑战房或者商店没买到好枪,进boss你就靠初始武器刮痧蠕动,碰上枪械神这种喷个不停的,你操作差点就真飞了下一把了。
飞了之后不是下把有能量,可以选补丁包吗?但这补丁包也太轮椅了吧,有的补丁包拿了流派都快成一半了,难度大幅降低,所以我都是直接跳过补丁包从来不选的。
紧张刺激的一层过完,后面却没有很好地维持苦应有的难度啊,当你捡到把好枪锻,词条向你的宝物靠拢,基本上再找一层进工匠刷点橙色词条,二元对立摸个飞行宝物解决机动性问题,就无脑推了,玩家滚雪球的速度和难度的增长不匹配。
命运里的厄运苦难,这肯定是要点的,但有些选项真的设计的很好吗?不出现游戏房,十秒不拾取消失,视野受限等等这种选项并没有让游戏变得好玩啊,只是难度提高了而已,除了搞耍搞自己心态,想不出选这些的理由啊。
新出的黑暗宙斯路线,个人觉得30分钟稍微赶了一点,多个五分钟比较合适,设计成做到清完所有房间时,刚好踩线进去好一点,确实是要做出取舍,但很多玩家想要的取舍是选择买什么道具,选择什么宝物,选择开哪个箱子炸哪个墙,偶尔蠕动看不完房间就算了,但就1.0版本体验下来,十局有九局是第五层要飞着赶路才能踩线进黑犬层的,宝物房挑战房商店房是进都不会进了(当然也有可能是我菜)。
音乐,音乐这块还可以吧,每层都有不同的音乐,都挺好听的,就是个人非常怀念一代的音乐,希望给个开关什么的让我可以选择一代的音乐。
哦对了,再提一个金币炸弹,3s不捡自动爆炸,捡了概率3倍的那个,拿到直接商店换钱无限金钱了,这也太变态了吧?建议改一改哦


