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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
历史题材的轻度策略游戏,规则同某些小游戏接近,即便没做引导摸索下也能上手。敌我双方各在地图一侧,点击消耗资源出兵,士兵会自动前进并战斗。每方都有一名英雄,可控制英雄前进、后退和使用技能,可用技能三个,有使用时机策略。通过战斗累积经验值可提升时代等级,每次升级肉鸽三选一选择强化属性,从原始时代可以一直晋级到科技机甲时代,整体战斗策略基本没变。城堡防御设施有三个槽位,可安排近战或远程炮塔,有简单选择策略。
玩法除了出征还有战役模式,类似常规商业化游戏的推关玩法,仅能升级一次时代等级,对面基本不会升级,关卡难度比较平缓。
-耐玩度-
局内养成很丰富,包括时代等级、城堡防御、士兵科技三部分,除时代等级需要经验值升级,其他都需要金币升级,资金是核心统筹资源。城堡防御每次时代晋级后,可拆掉更新成本时代武器,对资金需求量逐步增加。士兵科技类似天赋等级,也是消耗资金升级,有等级上限。
外围无数值养成,可以在整军界面选择可使用的英雄,及各种技能、遗物、天赋搭配,种类非常多可组合搭配空间很大。另有图鉴功能,可查看所有时代兵种信息。
-美术-
2D像素画风为主,界面结构简洁UI品质较好,功能结构清晰。不同时代特点鲜明,战斗中升级时代也会替换背景、城堡、英雄外观造型,视觉冲击力还不错。英雄和士兵的骨骼动作相对简单,突出技能效果,打击感一般。虽然能同屏放很多单位,但由于机制问题,战斗观赏性略差。
==优化建议:
1、出口的范围有点大,被堵之后出兵限制较大。
2、士兵只能一对一单挑,后面支援的弓箭手也只能有一个同时战斗,战斗场面还不如某些小游戏。
3、每个时代的画风不统一,像素、卡通、Q版混搭,看起来很奇怪。




