作为一个玩了十五年以上游戏的轻度游戏爱好者,仅是TapTap上记录的游戏总时长也只有3000+小时(我也没想到玩了这么久),其他平台加起来不重复的时间或许更多些吧。而玩了这么多年游戏下来,本人是极少写评价这种东西的。我玩游戏只坚持一条原则:好玩就继续玩,不好玩就撤。评论这种东西,应该留给更热心,更有想法,表达能力和意愿更强的玩家来写。(但我还是要发,废话就到这里)
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首先:毫无疑问类似基调的游戏早已经出现在市面上了,只是路数不同。例:世界盒子。
所以,这不是什么“绝对创新”型的游戏。但显然也不存在什么抄袭行为,毕竟游戏的内容是截然不同的。在同一片土壤上,种下不同的种子,开出别样的花,是合理的。这一点无需再多做赘述。
关于游戏内容:养成,收集,沙盒,观察。
这四个游戏元素是短时间内就能快速直接去体验得到的东西,其实在灵界还有些推关刷宝的玩法,但给我的体验感是很弱的,除了功法可以向人界播撒(传法)之外,其他的可有可无。更像是为了直达仙界收集手办来做的,用敷衍来说不太恰当,考虑到游戏内公告内容,个人觉得灵界和仙界应该是不完整或者说应该是想做但没法做这个样子。还是不错了,起码可以说得上有这个字。十天八天的制作时间,要什么自行车……
鉴于人界的完整度和人界与其它两界的割裂程度,后面的内容不在涉及人界以外。
养成方面:玩家以上帝视角(天道视角)能做的事很少。这既增加了观察趣味性也减少了玩家代入感。毕竟没有那个世界天道说:“我是天道!我给你灌注一些让你上瘾又变强的东西…什么?你不想要这个?那没了。” 这合理吗?我是天道还是dfz?
我喜欢某个ai,我要让他惊才绝艳、诸法皆通、横断万古!!
[抱歉,系统不支持。你只能狠狠灌注他。]
我是天道?我只是个无情的灌注机器罢了……
沙盒与观察方面:
这个可有的说了。
随机地形,ai自主聚合村庄、城市、国度、宗门,并且修桥搭路。很好,很古德。但值得更好。
问题一:凡人ai或低等级ai会被密林、山脉、河流和海峡挡住过不去,他们甚至不会绕路。我不知道是就这样的设计或者技术问题?不过问题不大,你们已经做的很好了。虽然可以更好。
问题二:世界的时间进度过于的快了,这就导致魔修的平衡不太好把握。魔修升级速度过于的快,堕入魔道的概率高,魔道杀的修士和凡人多,但魔道死亡的概率却不怎么高,有点搞不懂(杀的多>升级快>快就强>强难杀>活下来>杀的多???)。
问题三:野外的妖物,不能被天道灌注…这我不太能理解。天道应当是众生的天道,而非一种一族的天道!天道可以有偏爱,但不能偏偏就是要爱人吧?就算身为玩家只有灌注这一个功能!我也要灌遍所有的生命!给我改啊(开玩笑的)。
问题四:没有大规模杀伤性天道“惩罚”机制(原因略)。
以下不算问题,算吐槽吧。
正道修士修的慢(抓了神兽也慢)还要到处去看花花草草。修仙修腻了散散心?这里不是微🐔四伏的修仙界吗?经常有修士出门溜达一趟就剩个碑回来,有时刚留心一个还算可以但也没那么可以的修士,看一圈别的地方一转头找不到了,翻日志才看到他在花海被魔修给沙拉,有时会有点懵。这就是危🐔四伏的修仙界吗?太残酷了…
而有的国度一转头咩锅了,就很离谱,莫名其妙的,这里是修仙界还是狮驼岭啊喂?!
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ai能自主修炼,战斗变强,杀入夺宝(没有夺宝),跳崖(不是)奇遇,这很好啊!很棒。
点🐔一个NPC就能跟着他看他在一个危机四伏的修仙界一路修行成长,像看一个短暂的微影片,我个人很喜欢这种游玩方式,很放松。
可惜,这只是个参赛作品。没法让这些ai做太复杂的行为指令。作为一个玩家,也不能要求一些至少目前为止还是为爱发电的作者付出什么。
游戏有很多不足之处,也有很多亮眼的地方。并且看得出来制作者们其实挺用心,玩了几天每天上线都有些更新的东西,很不错,很好…
原谅我词汇量匮乏,评价一个作品只能说不错、好这样的字节。其实它比这篇评论更值得点进去看看的多。
打了这么多字,也有点困了,最后做一下总结吧。
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一个值得一玩的小游戏。
一个有发展成为独立游戏的潜质的参赛作品。
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最后,衷心的祝愿制作者们能在这次的比赛取得奖项。
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敬礼![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
