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(第一次写长评,可能逻辑有点乱)
目前体验了经典简单模式,感觉有点太简单了()
先说优点:
1,可培养的方向很多,也很细致:选手状态,角色池,地图熟练度,角色与地图的搭配等等,不需要担心三两下就弄完了
2,10支队的默认选手和强度当前ivl基本一致(叠甲:你觉得谁低了那大概率是因为我的认知错了),强度很容易辨识
3,不仅包括对于选手的培养,还有战队的运营:就跟标题一样,我们是“经理”而非“教练”,你还要考虑接商业活动,为战队赚取经费,建设战队的设施,提高属性,比如升级训练中心,提高一次活动可分配的时间
4,队伍配置高自由度:你可以在转会期购买/出售选手,组建你自己心中的梦之队,也可以从青训页面半自定义地招募选手,甚至你可以改名,把退役的选手召唤出来()
5,胜率的判定不止局限于选手卡的数值,比如我配图中93数值的回忆都能拿fmvp,所以对于实力相对“未来可期”的战队粉丝也可以尝试
6,游戏中还会有“版本更新”“赛季特质”这些随机事件,提升游玩的乐趣
然后是缺点:
1)会有卡顿,尤其在对局时尤为明显,本人推测可能是加载时间导致的,但还没到不可接受的地步
2)目前本人还未游玩到“结局”之类的情况,想询问作者这个模拟器是不是偏无尽类的
3)资金在后期花费渠道较少,大概率溢出
4)简单模式太过简单,体现在后期打多数战队都是借过(感觉有点是我找茬,忽略吧)
5)选手卡的数值提升太难
6)对局内细节还是有待优化,但毕竟第五人格的机制太多,这一点也没有办法
总的来说还是值得一玩,期待作者优化一下



