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One More?
玩过 5.6 小时后评价(总时长 7.1 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

玩了几个小时,想法创意都不错,终于打过n3了,玩的时候也有点上头,但是平衡不行,炸弹的随机性让很多时候都是必死的局面,我还没开始贪就死了,和我赚到了但是我贪了然后死了是不一样的的概念,后者会追悔莫及上头再来,但是前者就是无妄之灾了。毕竟就是赌场也要让你先赢钱再杀对吧。
炸弹的问题是其一,战斗后选择卡组的问题也很大,负面牌带来的负面收益非常大,甚至超过正面牌的收益,哪怕是一张简单的白纸,堆多了也能让你前10抽鬼抽个5,6个,更别提锁效果锁工具锁看牌那几个了,再加上有些工具和失败也是不能无脑抽到就能用的,触发不了的食物和工具本质也是在cos白纸卡位置,卡组大了之后食材就更难抽出来,更何况还要通过合成触发效果[表情_吃瓜]
这游戏的内容挺多的,但是没什么动力研究了,毕竟这些机制不优化,构筑得再好也很容易鬼抽直接飞,原本可能会研究的很多思路最后都转成了怎么混分吃保底,这样就越来越没意思了,更新再多东西也没用,希望作者大大后面能优化一下吧[表情_开心][表情_开心][表情_开心]还是很喜欢这个游戏的,游戏平衡确实是一个比较麻烦的东西,期待后面的更新。

TapTap
2026/10/15
来自 IQOO Neo11