提几个建议:1.玩家肯定想完美解决所有问题,但目前几乎不可能,鉴定失败会导致拿不到关键线索。建议关键线索那里增加一个选项,付出损失增加多次鉴定机会。2.增加运气的收益,这种跑团题材的游戏运气往往大于实力,比如局内气运可以消费重ROLL或者一些事件上的额外选择。3.局内升级的收益很低,有些选项没什么意义。4.角色背包格子应该区别化,不然钱多的也背不要多少道具。本来选钱多的就是靠道具。5.介绍里很多描述太模糊了,看的莫名其妙。。。不能要求玩家强行去理解这些拽文的描述吧。。。