蜀中无大将,廖化作先锋
这就是我对名将杀的评价。
你说这游戏多牛逼吧,那真的不至于,bug,槽点也能找出来一堆
但你要说这游戏弱爆了?那也不至于,目前杀牌里,名将杀就是体验最好的一个
和廖化不一样的地方是,当时蜀国是人才凋零,所以廖化矮子里拔高个,他是厉害的。而杀牌,则是,头部一直摆烂,总算出来个相对还能打的,虽然也比较菜,但比之前的来说,也算是一大进步了。/笑脸
而这种进步,对杀牌来说,绝对是一大利好!
平时除了杀牌,我也玩其他的三国类型的游戏,比较多的就是slg。头部比较牛的率土、三战、三谋等等,也都玩了。之前的slg这个品类和杀牌有点类似,也是抽卡贵的要命,而且持续了好多年,但是自从三谋出来之后,不管他游戏好不好玩,起码让整个slg市场的价格是实打实的降下来了。我觉得名将杀对于杀牌,也是有着类似的定义。价格打下来了,以后要是有其他厂商还想做杀牌,那他就得考虑,能不能卷过名将杀,所以全服保底或者大几百一个武将在后续的新杀牌里应该会很少出现了
除了价格外,玩法上的一些创新我觉得也是名将杀对杀牌贡献比较大的地方
1.身份不再局限于传统的那4个,而且有了刺客这种杀完就结束自身对局的身份,这完全算是开创了新机制
2.装备,多武器可以通用,这点初玩还是很惊艳的。也让装备牌多了一些作用,以前一回合摸两张牌,要是来两个武器,那是完全0提升,现在多少比之前多点作用。
其次就是连弩的改动,连弩出生在那个标卡的时代,当时无限出杀讲真没一点毛病。但随着数据膨胀,连弩简直成了独一无二的神器,任何一个爆将有连弩和没连弩都是2个将。名将杀改动后就还可以,重伤就消耗了杀的次数,一般情况下打死1个也就行了,秒全场起码这里不会有了。
再就是坐骑,这个是我觉得名将杀设计最大胆的地方,一匹马四舍五入相当于1个技能,很厉害了好吧。乌骓杀1摸1,的卢受伤判定摸两牌,盗骊=多多益善,还有那几个回合初回合末摸牌,都很有用。宝马配英雄,名将杀的坐骑有那味儿了。
3.先手不再占有绝对优势。以前玩身份局,末号位几乎就是陪跑的。不被秒也要被控,能出手的概率超低。名将杀一是让手牌上限不再和血量挂钩,二是降低了延迟战法的判定成功率,三是让被控后也能出桃,四是相对提高了武将的血量上限。总的来说,确实让末号位的生存概率提高了。
还有诸如22和军8都能上分等等的改动,22有酣战buff等等,这些更多的是优化了杀牌的体验,倒也不算多大的贡献吧。甚至我觉得,杀牌本该如此,只不过之前被垄断太久,所以一些本就该有的优化迟迟没有搬上来/捂脸哭
哎,就先说这么多吧。为了以后玩到更好的杀牌,名将杀我肯定会继续支持,也希望以后名将杀不要作妖就行😭
