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明日方舟:终末地
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.9 小时)
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

从听说1.4版本最适合入坑,一直玩到现在1.6也总算是60级了。总结下这几个版本下来的感受。
我主要是电脑玩的,手机偶尔没空开电脑的时候做做日常,所以tap时长不长。
🎬剧情:
当初开服没入坑,有一部分原因是因为当时风评确实不太好,看着确实也没啥欲望。我1.4入坑也是因为当时有个优化是可以把谷地剧情跳了直接进武陵。但实际上你要跳过谷地,其实也差不多快把谷地剧情过完了,而且谷地剧情不过,像炮塔,都推完了。推完只能说谷地确实不咋地。而且谷地喜欢再给你过剧情的时候,强制塞进神秘空间过基建教学,虽然不多但是也不舒服。武陵之后改善很多。北部禁区的剧情我挺喜欢,整体背景和李织烟个人塑造都挺不错。其他的中规中矩。现在世界观慢慢铺开,有种敌我本源的既视感,看看后续怎么圆吧。
💃🏻立绘建模:
比较细致,各种小细节,不过感觉出干员界面比大世界里的灵动。
💽音乐美术:
这部分确实做得很到位,特别是武陵,场景美术和配乐都让人很喜欢,比如“再引春来”这任务的音乐就很有味道。
🎮玩法:
主要分两部分一部分是基建,一部分是战斗。
首先基建这部分比较挑人,基建因为和装备养成,地图探索,炮塔这些挂钩,所以又不得不搞。谷地因为需要拉电线距离判断和路径相关,稍微有些繁琐,这个也算是一个比较劝退的地方了。到武陵后直接无线传输,人性化不少。然后物资点的产出跟据点等级挂钩,据点面积需要地区券扩建,核心就6个取货口一堆入口。基本就是默认额外取货口拓展靠仓库基段,刚开始解锁不了基段的时候会有点难受。后续自己排线规划时,需要仔细规划布局,不然不够地方。当然,你也可以去抄攻略蓝图。等你搞完一切和基建相关的内容之后,这部分其实基本就直接隐身了。后面基本上就是战斗和逛街了。
战斗的话,主要在于队伍构建以及排轴,打连携打循环,成体系还是挺爽的。虽然得益于抽卡资源都放在最低条件,怎么配队都能拿,四五星也能派上用场,但是配队条件其实限制挺多的。有些体系低星硬替感觉卡手,比如噗切娜还没开活动时,又没抽决的提弗洛斯,现在有噗切娜后相对好一点。所以队伍构建这块儿,还是得盯着体系抽,或者你纯欧皇或者氪佬平铺所有卡池,xp抽卡可能抽出来玩着不爽直接仓管了。
🃏抽卡:
这个卡池机制光看保底的话,乍一看好像120不是很多,b站也有各类抽数统计让你感觉很多,实际也确实不少,就是很分散。我这几个版本玩下来,不跟攻略,随意玩一个版本大概在2w5到3w左右,跟攻略摸完的话应该挺多的。可能因为我是零氪的原因,我脸比较黑基本上都是保底才出货,一个版本双池子基本就是二选一。细算一下,吃一个大保底之后,基本上又要空过两个版本,其实和其他几家的游戏也差不多。
⏰养成:
养成材料副本刷取挺简单,但是给的量不是很大再算上每日体力比较有限,基本上还是得靠活动救济,过了新手期后,一个版本养一两个满练的有点废力。养两三个80的倒是没什么问题。装备完全就是看你的基建产能了。然后是基质这个东西,说是和圣遗物不同,实际上也大差不差。我刷牢管那把宏愿的基质从1.4末刷到1.5末,选三个主词条和一个副词条后,还要从一堆特殊词条里刷随机。也就是省了升级圣遗物开词条的步骤,变成刷的时候直接开,其实脸黑的依旧大差不差。也就是可以放炮塔直接挂机了。不然手操也一样坐牢。
整体上来说,
谷地的体验加基建是第一道坎,大保底不继承+资源分散是第二道坎,熬过前两道坎之后,基建搞得大差不差没事干是第三道坎。基建类能稍微规划下,不过由于搞完了要拆了重新规划;跑酷解密类有点无聊,平时过剧情的解密感觉已经够享受了;战斗类的活动机制有些挺有新意的。但也好在你要拿这些活动的奖励,随随便便都能拿。我开荒用管佩陈兔都能拿,现在用物理队玩到腻,但是要等角色返场也是差不多要半年。晚入坑就是得受这种罪,自建还不如买个号看准时机入坑,不受罪还能看到喜欢的角色的精致建模,看一看不同别家的美术场景。
所以说,终末地是一个入坑门槛有点高但也可以一试的电子手办副游。

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2026/10/17
来自 一加手机Ace 6
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明日方舟:终末地
6.2
5天前 新版本更新
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