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玩了一局,现在这个类型的游戏太多了,很多都大同小异,想要让人玩的下去,至少要有一个吸引人的特点,宠物系统就挺不错。
但还有不少问题,这种搜打撤游戏,在吸引玩家上,我感觉战斗元素至少占三分之一的权重,但你这个游戏里的打斗太没感觉了。
打斗除了血量会变少。没有任何实质的反馈。
没有人物和怪物建模,没有武器挥动的画面,没有攻击特效,连攻击音效也没有,打斗几乎成了摆设。
再就是,里面的物品图标有些小了,看不清楚,想要不用点开就能知道它是个啥东西,是装备还是材料都分不清。
而且即使搜出个值钱的东西,也少了很多视觉上的满足。我看还有那么多的空白,完全可以把图标再变大一些。
还有就是,图片里这个,取入背包是什么意思?不应该是放入背包吗。
那个估值,你中间已经有了,所以出售的图标就没必要写价值了,把位置省出来,建议再加一个放入仓库的按钮。
以上。


