过关要求的分数很低,但是抽到炸弹就会死。这意味着就算一手烂牌,只要炸弹沉底,就能轻松过关。就算卡组很好,如果运气不好连续在前几抽抽到炸弹,也一样会输。比起玩家能决定的卡组构筑,玩家决定不了的每一轮的发牌要重要得多。希望能增加玩家对游戏的掌控力。要么降低洗牌和买命的成本。要么减少炸弹在前几张牌突脸的可能。没人愿意在费心运营后因为发牌员发疯而输掉还继续玩下去。