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聚光灯游戏创作挑战
郭一水郭一水
郭一水
TapTap制造创作者
期待

开发者日志 #1《大其心・涌现》
第 1 篇:我们如何理解「涌现」
游戏叫《大其心・涌现》。「涌现」这个词,我们想讲两层意思。
第一层,关于念头。我们每天脑子里会冒出很多想法 ——"我不行"" 他们都在笑话我 ""反正努力也没用"—— 这些念头不是谁设计好的,它们自己冒出来,像水从泉眼涌出来。心理学里管这叫自动化思维。念头会涌现,这本身是大脑的正常工作方式。
第二层,关于时代。当很多孩子被同一批负面念头困住、又各自孤立时,休学、厌学、心理问题就成了一种集体涌现 —— 不是某一个孩子出了问题,而是一代人的处境在每个人身上开了花。
游戏想做的,是让玩家看见这两层涌现,然后学会一件事:念头会来,也可以走。

2026/10/20
来自 Web 官网