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rocky
TapTap制造创作者
大家好,我是《哥布林掼蛋》的开发者。
先说为什么做这么个奇怪的东西:掼蛋是中国人最熟的牌,Balatro 是最近最上头的肉鸽,但没人把它们缝在一起。我们想试试——如果每次出牌不只是"压过下家",而是在攒分爬塔;如果级牌不只是最大的牌,而是会发光的构筑资源——会发生什么。
这局游戏里你会遇到:
· 打2一路升到打A的无尽周目,每周目目标+80%,没有终点只有你的上限
· 22张贡牌、10种词条、11个诅咒,同花流/炸弹流/级牌流/回合流四条构筑路线
· 一张红桃级牌当万能牌用出来的"逢人配"快感,和级火×2抗贡×1.5叠乘爆出的五位数
· 一只坐在对面看你打牌的哥布林:你炸它它就气,你赢关它哭,你死了它笑
平衡我们是认真做的:高稀有度卡的出现率和价格同时压低,史诗+传说合计约2.5%的概率,靠几千次模拟验证过;仓库牌只能丢不能卖,经济系统的漏洞我们提前堵死了。
游戏还在 Demo 阶段,数值肯定有需要调的地方。欢迎在评论区贴你的构筑和死亡现场——特别是那种"我觉得这个combo不该这么强"的,我们真的会看。
攻略党可以看游戏内的「规则」页,或者评论区置顶的详细攻略,里面有全部牌型底分和倍率公式。祝爬塔顺利,别让哥布林笑太久。



