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绿梦:时空之声
玩过
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

手机端操作手感简直就是屎,玩法设计来说是个纯粹的单机游戏,但是上限有很低,很明显的把二游和单机不爽的地方结合在一起,主线数值高不说了,这个不算什么大问题,能打就算合理,角色养成界面ui简直是灾难性,然后手机端优化也是差的离谱。
玩法上,韧性条设计很没意义,很多怪破了韧照样是追着你打,所以感觉这个设计就是强加的一个没有做好适配的东西。还有那个弹刀,弹一刀后摇吃两刀,弹刀不能打断对面后续你觉得合理吗?真就是各方面抄但是完全不考虑直接融进去。
然后肉鸽模式,上限8个构筑,基本上相当于每个人能拿啥都锁死了,上限最低的肉鸽,或者说以后膨胀一下就是靠练度碾过去的都可以,整个肉鸽模式各种东西给人感觉就是没做完,直接端上来了。
地图探索,我接了主线在做,路上有人有任务我接一下主线就直接消失了,还得自己再点追踪,你策划是没玩过别的游戏吗?连最基本的任务追踪都做不好?
角色建模啥的就不说了,拿着全女角色宣传,想媚男,但是干这个的游戏太多了,你自己玩法什么的问题是不可能靠这个来挽救的。
角色养成方面,简直是麻烦的要死,这种需要各地跑找材料的游戏这几年应该是头回出了,现在游戏基本上都知道养成绑定地图基本上是负体验,而你还这样做。
基本上能赤的都赤了,地图探索确实没到100,但是这个质量也不值得我去肝100探索了,上线前宣发又拉扯苍翼什么,结果你上来就这么个质量,属实让人难绷,给自己找个对照组生怕别人看不出来自己多差是吧

2026/10/21
来自 HONOR MEP-AN00