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代号:新生(TapTap测试版)
期待

我说三件事
一件事角色一定要有一定的平衡性。
第二件事
枪械也不是说要整的太多,也不要整太复杂嗯嗯,玩家体验到每个枪都有每个枪的优势,然后穷你就用便宜点的枪,你要有钱你就用厉害点的枪,然后每一个阶段都有一个属于自己的一个T0级武器,而不是说大一就那几把枪厉害,然后然后对枪械的配件吧,要求也不能太高,可以说可以学一下三角洲整一个类似于升仓库后勤那个东西可以通过制造来获得高级的配件可以增加游戏的可玩性,不会让别人玩着玩着发现没什么意思了,唉,这种感觉也可以出一个定期删档的那个东西就是累,赛季只要把重心放在排位上,这样的话可以减轻鼠鼠玩家对仓库的重视
第三件事
地图,不要搞得太过于多,你可以先出一两个或者是一个大一个小小的地图,难度要高一些玩家要集中一些,但是物资爆率要高一些大地图物资可以分散一些玩家可以去当老鼠嗖地皮刮地皮要跟老鼠玩家和猛攻玩家各出一个地图,也可以增加排位机制。
其实我还想说目前各个游戏的搜打撤模式都以搜索为主,这种情况下,会导致玩家有精神疲劳,他会不停的出新版本内容才能吸引玩家,但是我发现大逃杀类游戏,注重排位 排位和排行榜那为什么我们不将搜打撤和这个排行榜的这种竞争力融合一下设想一下,大家不再去重视自己的仓库价值,而是去重视排行榜,这样的话,既可以消耗游戏里的钱币,又可以增加竞争力,让玩家不停去挣布丁去打排位,然后花钱不会出现像那些大厂游戏仓库资产一定数了,玩家就没有什么意思了,就不想玩了爆率的话,也可以稍微的提高一些小地图的爆率低级地图中级地图高地图,这是可以采纳的,让不同分段的玩家去体验不同的对局然后但是还是希望带新生多测几次多测几次

2026/10/21
来自 Vivo IPA2556