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作为一款 Game Jam 作品,《纸牌镇》的完成度和创意都挺让人惊喜的。
最吸引我的还是它的题材和设计思路。把城镇中的不同势力、人物关系和利益博弈融入策略游戏,本身就是一个很有意思的切入点。比起单纯追求数值上的胜利,这种在不同选择之间权衡、观察局势变化的设计更有吸引力,也让人对这个架空世界产生了探索的兴趣。
能看出目前游戏还有一些打磨空间。不过考虑到这是限时完成的 Game Jam 作品,能够把想法落实成一个完整可玩的游戏,已经相当不容易了。
最值得肯定的是作品有自己的想法,而不是简单套用成熟的玩法框架。希望作者后续能继续完善系统、丰富事件和人物之间的互动,感觉这个题材还有很大的挖掘空间。期待正式完善后的版本!
