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绿梦:时空之声
南山冷满汰
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御能者数量14
同步等级3
玩过

优化相关:
- 手机端优化确实不行,发热很严重,低帧数/帧数不稳定的时候操作有明显延迟。我红魔9画质拉最低60帧开风扇还能玩,但大部分人手机都没有风扇。
+ 虽然手机端不支持手柄按键绑定,但是实际上手机端的手柄按键设置是和PC端同步的,PC设置过就不用在手机上设置了,这点好评。
感官体验:
+ PC画面还行,角色设计给我感觉很像《深空之眼》,建模水平也差不多,总之看着不难受,只是审美或者尺度?有待提高。
- 剧情不行。无论是文本还是演出,都缺乏感染力,甚至有些演出反而弄巧成拙了。
可玩性
+ 本身手感不错(手柄),作为横版动作游戏,一些隐藏要素的难度也是刚刚好,作为玩过一些横版动作游戏的玩家来说没有特别难也没有特别简单。部分角色操作感很好,无论定位是什么都可以依靠操作作为主力。
- 作为抽卡手游,角色培养/成长方面有大问题。
这游戏第一次突破之后就能很直观的感受到等级差距带来的水温提升。虽然角色不用突破,但是角色等级上限是跟玩家等级绑定的,别的游戏玩家等级突破之后第一件事就应该是拉角色等级,但你游拉不了,出去打怪能明显感受到怪物等级高于玩家时输出和生存当年都有了压力,且会随着突破次数压力越来越明显。
再加上一般资源兑换的倍率设计,没有倍率用这个换经验也不值,打低级的材料本又会亏材料,搞得人进退两难。
然后是装备系统,这个给我感觉就完全是学那些开放世界抽卡游戏学出来的问题。首先装备的打造基本等同于刷材料本,虽然不需要跑到地图里进入副本,但是套装解锁和开放世界游戏一样,需要推来图剧情才能解锁不同的套装的材料本,不推图连合适的装备都刷不到,但是主线也卡玩家等级。
装备的升级也是,没有武器了,角色也不用突破了,所以装备要突破了。但是装备突破的材料没有的副本。只能在大地图上刷,这又是开放世界那一套。可问题是这游戏根本没法快速赶路,很多材料地点你还得穿送过去之后跑酷去打。突破几个装备能前前后后跑跑跳跳半天,倒地一个平A收下材料之后再传送跑去下个点,这真的很没必要很影响体验。《绝区零》2.0开始做了箱庭地图,也没有说把材料的主要获得手段放地图里,人开放世界移动方式移动路线多种多样,哪怕跑路也能尽可能加快,你游逃不了一点只能硬着头皮一遍遍跑酷。
其实这游戏画面建模,操作手感都给我了一些小惊喜,但是养成模式体验真的差,再加上等级差距带来的体验下降,现在开荒期还好,等后面突破60级70级的时候,一周可能升不了一级,62/63的角色打70的怪我都不敢想有多坐牢了。

2026/10/21
来自 红魔9S Pro+