游戏目的明确,玩法结合适宜。玩法目的是,刷好感,在每天结束后通过塔防游戏。引导部分略有不足。1.AI对话,调用的时候会卡克,连续卡克。2.界面设计有一些主次不分,没有将游戏主体占大部分,引导的部分占了大多数;3.界面的标识没有文字叙述,玩的时候先读,在点,影响了游戏进程;4.塔防部分的说明不够。一开始我是懵的。塔的类型和种类多,但是不建议一开始全放。学习成本不够。5.塔的战斗说明完全不够,攻击范围在选的时候就可以定了。上限没地方看,很多信息不明确,死亡是否能换我也看不了。