🎮可玩性:
老年人8天高强度游玩(每天能玩的时间不多)终于满探索,权限50级,世界等级8级了。简单锐评一下绿梦,提前叠个甲,我所有的游玩经历都在pc端,手机我连领那60钻奖励都懒得下...
首先呢我觉得绿梦最牛逼的就是他们的关卡设计师,真正的超神带躺项目组所有人。肯定会有人反驳,但你先别急,我为什么说他牛逼,因为我算是个类银爱好者,属于玩恶魔城长大的,去年也玩过归龙潮,但是坚持了快三章实在坚持不下去了。当时也是奔着能玩到横版二游去的,可归龙潮实在没内味儿!说实话一开始也没看好绿梦,因为我看来二游这种类型基本是跟弱保软划等号,再加上拼尸块和圣遗物这些祖宗之法不可变,很难想象怎么做一款二游类银。但绿梦牛逼就在真的做到了,在保留了类银元素的内核下,通过加强机体等各种便利化设计,真正让就算从没玩过类银游戏也能迅速上手,然后体验到类银游戏关卡设计的魅力。可以说,能夸的地方非常多,比如把一个章节地图分成多个区域再标注收集度,还能看出具体是什么东西没收集到,这个便利化就做的很好。还有在大部分单向门的设计流程上把控的刚刚好,让你的解密跑图战斗在一个刚刚好的时间区间,你不会觉得短到意犹未尽,也不会觉得跑了365里路一样烦躁。绿梦在一个二游框架里真正做出了一个足够纯粹且好玩的类银游戏,而且这也是我近几年玩过最像游戏的二游了,游戏嘛首先还是得好玩。
还有一些游戏性上的优点,比如命座可插拔和他的装备系统等。浅聊一下这个装备系统,这个可以说纯抄怪猎了。但是怪猎这套系统他确是牛逼,也算是是跳出传统二游圣遗物的框架,里装备就2条随机词条,14随2,而且是打造完就可以知道是不是废装备这点说实话真的让我肝舒服多了,有的二游我真不想说了刷到吐,单机还可以直接开叮,二游只能硬着头皮刷。珠子(磁盘)系统也没得说,一开始看见的时候我说实话有点ptsd,同样在怪猎刷吐了(卡婊罪大恶极),但是发现全靠探索和各种参与各种玩法解锁的时候真的有点感动了。而游戏的战斗深度靠这套珠子(磁盘)系统可以有极大保证,喜欢钻研bd的玩家算是有福了。
聊了这游戏的优点,肯定还是要说一下缺点的。而在我看来,绿梦就像一个苍蝇馆子,或者说是一个路边摊。他的缺点有多夸张呢,除了我在上面讲的游戏性相关的优点以外,这游戏全是缺点,不管是剧情,音效,画风,人物建模,立绘设计,还有各种bug等,可以说全部在及格线以下。所以这就是我说绿梦像苍蝇馆子,你从进店那一刻你就开始皱眉了,人物的建模和立绘太过时了,你很难想象这是26年的二游,十年前都比他强!还有剧情,说实话,我玩游戏算是个剧情党,但是绿梦的剧情我全跳了,实在是看不下去,大概的剧情我基本了解,说实话虽然不出彩但也不是很差,而且没啥谜语人。但是那个过场cg和分镜实在实在让我难以坚持看下去,能全程看完不跳过的,我打心里佩服好吧。还有我玩下来最想吐槽就是那个磁盘没个检索功能不说,装卸还那么麻烦,做ui和功能引导的时候自己试过没有,太反人类了啊。
总而言之,绿梦是一款很极端化的游戏,也可能本身是小厂的缘故,在很多方面都感受到了经费不足,但也确确实实的把好钢用在刀刃上。说实话,还是希望绿梦能好好活下去的,国内也需要更多的小厂能做出些真正有游戏感的二游,毕竟好玩的游戏类型还很多,作为玩家我也是希望能玩到更多的能轻量化,能长期运营的二游“移植”,而不是天天跟上班一样上线只为了抽卡。加油吧绿梦




