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AI模拟器-东汉末年
玩过 8.3 小时后评价(总时长 8.3 小时)

思路很好,我一口气玩了快十个小时,有几个问题。
1.军队方面,每回合招募有上限,我感觉这个可以改一改,改为基于回合时间总数的上限,比如一个月招兵买马和三个月,半年,上限都不一样,还可以增加一个新兵营的概念,就是招进来的军队都需要进入新兵营,然后再根据军队规模每个月提供一次练兵点数,这样感觉可玩性更高。
2.战斗方面,现在战役太虚了,基本上最大规模的敌人也只有一万多,应该要提高ai强度,把战役往决战上引,规模3万往上,变数多,而不是反复的打一些几百人的治安战,而且敌人现在也不会还手,感觉呆呆的。
3.钱粮方面,粮草溢出应该要削弱单个城池提供的钱粮,尽量让玩家在做到州牧之前都没办法组织起10万以上的脱产军队。
4.地盘问题,感觉打起仗来十分混乱,被有些底层代码限制了,没办法通过较短的指令和回合派出军队大规模的兼并敌人城池,为了增加难度,这样的过程感觉可以增加许多损失,比如大规模扫荡需要,钱粮要求,兵力要求,而且过程因为玩家甩手可以增加许多变数。

2026/10/24
来自 OPPO Reno14