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比较简单易懂的策略型玩法,排行榜以消耗经济数量为标准,鼓励玩家采取限制经济的通关方式
有一些反直觉的设计,比如说建筑没办法编辑移动,不同方向城门的兵力只能靠兵营设置来调动...可能制作组想要体现出困境感,但目前来说操作的学习成本过高,降低了决策效率
比较简单易懂的策略型玩法,排行榜以消耗经济数量为标准,鼓励玩家采取限制经济的通关方式
有一些反直觉的设计,比如说建筑没办法编辑移动,不同方向城门的兵力只能靠兵营设置来调动...可能制作组想要体现出困境感,但目前来说操作的学习成本过高,降低了决策效率