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世界的呼吸
玩过
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可玩性

玩了一个小时多,说说看法
1.新手难度高,作为游戏玩法体现阶段,应该有一个简单、易达到的目标,而不是给个1w4的线卡着
2.快捷键交互,考虑制作时间短导致没有加入游戏,这个可以作为后续优化
3.种地显示,既然是种植,就应该把所有可种植地块全部高亮,不要搞虚化边缘,容易种错,人家经营游戏建东西都不会把格子虚化
4.随机性略低,这游戏的随机性只体现在了抽作物,玩下来感觉更偏策略,抽的作物都是可以直接购买的,抽到的也不能3合1,感觉换成有特殊功能的小道具或者个别加成会有意思。以及目标太单一,肉鸽每次重开都是新的对局,那这只有一个目标打法永远只有一个,可以尝试做成大目标带小目标,或者不同目标要求,甚至可以局内到达不同数值开启不同最终目标
暂时写这些,等后续有新想法或新优化再编辑

2026/10/25
来自 Redmi Note 12 Turbo