游戏名称:World‘s Breathe
游戏风格:像素风格
游戏玩法:模拟经验+肉鸽
策划:煎蛋
程序:k8
美术:真的寄了
大家好,这里是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的程序,到我写日志啦。今天我们也在努力开发游戏,我们距离可实现的最小原型又进步了一点(≧▽≦)
一、程序进度
这边把美术的ui贴图引用到目前以开发的内容上面。
同时写了3张卡牌和它们对应的建筑和它们
游戏名称:World‘s Breathe 游戏风格:像素风格 游戏玩法:模拟经验+肉鸽 策划:煎蛋 程序:k8、TC 美术:真的寄了 大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。经过了十几天的开发,我们的游戏终于是新鲜出炉啦!这个过程中,我们经历了很多。我们有过许多的讨论与取舍,每个人都做出了自己付出了自己最大的努力,我们得以将成果带到大家面前。距离最后的截止投稿日期也就
游戏名称:World‘s Breathe
游戏风格:像素风格
游戏玩法:模拟经验+肉鸽
策划:煎蛋
程序:k8
美术:真的寄了
大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术,今天又是我来写开发者日志。今天最小游戏原型推进了进度。
一、美术进度
1、更新了新的“造物”贴图
2、讨论了后续“造物”的设定,功能。并且一起讨论并模拟了游戏后期希望呈现的视觉效果。
3、更新了一个ic

游戏名称:World‘s Breathe 游戏风格:像素风格 游戏玩法:模拟经验+肉鸽 策划:煎蛋 程序:k8、TC 美术:真的寄了 大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。今天美术方面完成了游戏的商店ui界面,策划方面完善了需求文档。目前可以有简单的游戏画面可以给大家看看了,但是最小原型仍在推进中。 一、美术方面进度 1、完成了游戏的商店界面ui设计。 二、策划内容
游戏名称:World‘s Breathe 游戏风格:像素风格 游戏玩法:模拟经验+肉鸽 策划:煎蛋 程序:k8、TC 美术:真的寄了 大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。游戏已经越来越像模像样了。很有成就感,也希望最后的成品,可以迎来大家的喜欢。 一、美术方面的进度 1、完成了游戏内虚空背景 2、完成了游戏主要界面的ui 3、更新了一些icon,并且让一些旧ico









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