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用21天做这个游戏是很不错的,可以看到作者对游戏设计的用心。游戏本身是不难的,摸索一会发育起来了之后,通关也只是时间问题,通过地块全绿还是挺有成就感的。
但还是因为时间太赶了,游戏的细节没有磨合好,我的游玩基本开局就已经需要凹初始,而且还要凹到点升级,不然开局1w4还是很难达成。
这边提点小建议:
1.加个图鉴,作者为各种造物都思考了相对应的特点和组合,但是在游玩中我需要点开一个个造物的说明才能去找到他的作用,玩了一会后大致知道了该怎么摆放造物了,但对刚玩的人不太友好。
2.先设置一个新手关,让新手起码能初步认识到游戏是如何进行的,一开始就被丢到正式游玩容易因为不了解而过不了第一阶段难受。
3.可以让天灾的进度先慢后快,发育起来了赶时间才好赶,还没发育就发现还有很大缺口对前期来说太难受了。
4.二、三级植物能量获取增加数值,能量缺口太夸张了,前期可以减少能量增幅比例,除了刚开局外后期能量几乎可以说是查无此物了。又或者商店售价涨幅降低一些,到后面基本买不起造物,要靠造物复制来满足进度。
5.遗物以高达5精粹的代价换的1000能量或200以太在中期都已经显得很无力了,高品质的遗物覆盖植物种类又容易因造物升级导致覆盖不全面(也可能是为了限制强度)。
6.通关后不要只有再来和退出,设计了存档的话,个人还是希望通关的档就变成自由档了,我可以在里面自由摆放造物去测试哪种流派更方便攒资源。

