这个游戏刚出来的时候,玩法,人物立绘等等大家都很清楚,这个和优俊少女是同一类型的游戏。最开始看到广告的时候,我觉得出同类型游戏其实没啥,毕竟题材本身有区别,还是有一定新颖性,我本身对于各类养成游戏也很喜欢,所以还是决定尝试一下。
在评价之前先叠甲,我对于游戏的立绘和玩法模式没什么太大意见,中规中矩。但是游戏的运营我并不怎么喜欢,所以我给两星评价最主要是基于运营。其次从游戏经验来说,我虽然不算游戏大拿,但是也多多少少在taptap这个平台上玩过几百个游戏。我很少给游戏做评价打分,我觉得各有各的喜好,我不喜欢不代表大家不喜欢。因为我对篮球养成这类题材很喜欢,所以我还是希望这个游戏运营能往好的方向发展。
1.游戏福利不突出。游戏的福利噱头很好,有多少多少抽,多少多少钻石等等,但是实际上获得这些奖励需要很多时间去肝,很多噱头在短时间是很难去兑现的。放在现在的二次元养成游戏里来说,在开服发到玩家手里实打实的奖励来说,只能排名中下。
2.体力消耗迅速。二次元养成游戏缺体力的已经不多了,你游还能踩这个坑也是很独一家。无论是老牌游戏阴阳师,还是你游同类型的优俊少女,基本上不太会让玩家缺体力,体力道具,降低体力消耗的活动一堆,而你游的体力获取办法有多少?玩家要是没有买月卡,体力道具能获得多少?其次你的福利很大一部分在于玩家肝副本,但是你却卡玩家体力,这无形中加大了玩家获得福利的难度,这样的福利还算是福利吗?你的副本除了挂钩这些开服福利,一点养成资源都不产出的,打十几遍副本,玩家战力也不会有多大提升,所以体力消耗这点不应该好好考虑考虑吗?优俊少女不仅降低体力消耗,也可以设置双倍体力消耗获得积分和养成道具产出,还有很多活动获得体力道具,保证玩家养成的顺畅性,这才是留住玩家的好的方法吧。
3.氪金力度高。我看有的人做攻略说,平民如何如何,不氪金如何如何,我说句不好听的,这叫有苦硬吃,纯粹是被氪金力度和福利逼出来的。因为氪金力度大,福利不好,所以才让很多平民玩家被迫去整那么多的攻略出来,避免走坑。我个人不反对游戏氪金圈钱,一个不氪金不会圈钱的游戏是走不远的游戏,因为游戏运营本质在于利益。但是一个游戏的氪金力度我们更要看到他的抽卡成本和礼包价格。首先一个那个什么山的三个篮球少女,5000钻十抽,而且还宣扬开服50抽保底必出,也就是说运气不好点的朋友2w5才出一个,而你游开服才整多少钻石?其次这个卡池的礼包,一个要328,一个要648,结果两个加起来还没有50抽,逗氪佬玩呢?运气不好点的1000块钱买你一个篮球少女?然后还要再去围绕她搭配其他的少女和器材,后面还有其他的训练设备,这零零散散下来,玩家需要有多少的成本投入?你的礼包又有多少吸引力?其次你的大部分养成道具都可以说是在礼包里面了,你游其他获取养成道具的方式能有多少?而且养成资源还是和抽卡礼包捆绑卖,既然玩家花钱抽不了多少抽,又让玩家领到一些暂时没太需要的养成资源,简直是个天才。
4.卡关卡进度。怎么还有卡游戏进度的?说句实话,卡游戏进度的在我眼里都是像斗罗大陆竖屏,一些二次元小程序养成小游戏能干得出来的事情,主要目的就是为了防止大家能推过关卡获取太多福利资源。你游要是对标这类小游戏就当我没说,你游要是想好好做,就该好好考虑怎么让玩家顺畅的玩下去,而不是搞个按照登录时间卡主线。
最后说一句,游戏出现问题,公告写清楚点,说不要点击协会,结果我点击图册也卡,点击好友列表也卡,点击竞技场也卡,点击养成也卡,结果到taptap你游公告,结果就告诉我,只有协会卡,怎么你游是没玩家玩游戏还咋的,还是你游运营人员只住协会,其他运营人员放假了?还有那个游戏出现问题的通知公告,芝麻大点的字还会被别人出金的通知掩盖点,我现在怀疑不敢停服维护的原因是因为停服表示我确实出现了问题,要发停服补偿,我不停服,就说明只是网络和服务器波动,大家都当睁眼瞎,我维护好了就当没事发生,还要发什么补偿。



