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芙娅之魂
玩过 51.9 小时后评价(总时长 51.9 小时)
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

游戏画面,立绘和怪物设计都很不错,后期的闪避优化之后手感也好了不少,再挑战高难度boss的时候确实有一些魂味,整体玩法和手感还是值得推荐的。
下面就是一些值得改进的地方
第一个首当其冲的就是抽卡。第一轮测试下来,在购买了战令,冲刺礼包,永久卡,月卡,周卡这些氪金内容的情况下,最后删档前离解锁红卡扔然差了接近1000抽的距离,真正想抽到红卡不敢想要多少抽,更别说后面的翻倍增长的升星,这点对于前期尝新的玩家非常劝退,非常建议缩短前期出金卡的要求,或者开局直接送一张自选或随机金卡来抬高玩家期望,降低后续解锁红卡的抽取难度,提高玩家的留存度
第二个就是关于大地图刷怪爆装备的问题,所有boss都是一次性的,虽然考虑有剧情原因,但打完boss大世界只剩小怪可以刷和核心玩法背道而驰,没人想对着一堆爆率可怜的小怪刷来刷去,大世界必须加入定时刷新的boss,boss血量随着大世界等级一起增加,即保留了难度也增加了刷宝体验
第三个就是回响,门槛又高,通关时间又长,奖励还差劲,建议奖励额外加上神躯和灵魂,这个模式最重要的就是爽感,结果现在即不爽流程时间还长,奖励还差劲,如果后续不能提升回响副本爽刷的感觉那就加入一键扫荡功能,没人想对着又臭又长的模式浪费时间
剩下的小问题诸如地图导航,索敌手感,技能前摇这些再优化一下,提升大世界刷宝乐趣,还是非常值得一试的游戏

修改于2 天前
来自 小米15