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物华弥新
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◇前言:
《物华弥新》作为一款由龙渊网络词牌社工作室研发的手游,它从刚出时我就在玩了,它的优秀不仅仅在于游戏本身,更多的在于其所诠释的立意。这点在游戏的一开始就深深的感受到了。不知道大家有没有印象,在前些年的八月份左右短视频有一个很火爆的短剧,名字叫做逃出《大英博物馆》。视频一出可谓是一时激起千层浪,而在当时让我印象最为深刻的便是有几位博主解说有关于古董收藏的其中意义,明面上的就有各种投资价值,而再说更深层的如文化、艺术、历史等价值,当然这些都是后话了。
◆一·“赏析”│——来自国美的视觉盛宴
不管什么游戏,美术一直是我们所观察到的第一印象,虽然我们去玩一款游戏的原因大部分都是因为玩法或是其中的剧情等等,但第一眼吸引我们的一定是有一半的原因是因为美术,而物华弥新的美术可谓是极具特色,如果拿饰品来形容一款游戏的美工,那么其他的大部分游戏都是精致大气的外国珠宝,或是简洁又充满地方特色的旅游礼品,而物华弥新这款游戏在美术上所表现的是典雅婉约的中式奢侈品
就比如说游戏一开始的CG动画,其中我们的主角蝠桃瓶在一开始所展现的画面就十分唯美绚丽,而且让人觉得惊艳的地方也并非同其他国风/二游一样,要么是美术色彩丰富的特效图,要么是有意境的水墨典雅图,而是二者取其一部分精华的结合体。原瓶身可谓之清莹秀澈、雍容尔雅、粉妆玉砌,而在游戏中的形象也是同样的。形体同样十分优美,且在色彩的还原上也和原型一样,简洁典雅中又透漏出了温暖柔和的美感。
当然,这样的表现并非只此一家的,游戏的美术表现真的是全方位的好,每个角色都具有特色,也并非都是帅哥和美女,如格萨尔唐卡和阴山岩画这两个器者、就是一个是小男孩形象,一个是个慈祥的老奶奶形象,这里不得不说一下游戏美术的精湛了,它的美在于多元化,可以有宛如刚从工地干完活回来的小孩,也可以有策马奔腾的老奶奶,而不是一成不变的俊男靓女。
在视觉效果的表现上也是极其的特殊,可以看到阴山岩画给人的感觉跟上面蝠桃瓶并不是同一个表现手法,上者是常规的二次元国风画法,而阴山岩画的画面感更像是厚涂类的表现。而除上述中的类似于蝠桃瓶这种简洁干净、温柔典雅类角色,还有如清乾隆金嵌宝金瓯永固杯这种雍容华贵高雅华丽类型的角色
金瓯永固杯也同蝠桃瓶一样,在服饰上面非常还原了原型,配色上是都一样充满高贵气息的金黄色,整体看去可以说是把“华丽”和“富贵”二字写在了脸上,用一首诗来形容,那我想“云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓”,这首李白的《清平调》是再合适不过的了。
当然,既然是个二游,那必不可能只有一种形态,游戏自然而然的出了多款精美的皮肤!
局内表现也是同样,比如蝠桃瓶的特效,就如春风过境般的表现,风携带着点点花瓣如流星般散落,而后一朵朵纯洁的花朵盛开,如山花般烂漫。
这些花的形象也非常写实和细节,你甚至可以看出来花的品种,通过外形和器者的名字蝠桃瓶,可以大概推测出花应该是蔷薇科桃李属的桃花类,但印象中的大部分桃花都并非这种,于是一一对照,推测出应该是洒金碧桃这种花朵(不过笔者并没有那么博学,所以也只是猜测,并不是百分百准确,有认识的可以在评论区说出来)。
◆二·“传承”│——精彩良心的内核玩法
游戏的主要玩法是打怪战斗,那么游戏究竟是怎么进行战斗的呢?这点其实和大部分的二游一样,采用了常见的战棋类玩法机制。和大部分的战棋类游戏一样,每个角色都有其独特的技能和机制,我们需要进行合理的搭配才能获取胜利,但这款游戏又有些不太一样,大家都知道战棋类游戏一般都有不同的类型,大部分的游戏虽然会给这些位置的角色赋予其让他能在这个位置能站稳脚跟的能力和机制,但角色的大体机制终究还是自己的,技能都是各不相同的。
说完战斗机制,就不得不提游戏的精妙之处了,虽然说游戏中大部分角色独属于自己的个人技能只剩下大招了,但还是可以进行一些技能的联动和搭配,因为游戏中的位置有六个嘛,所以可以进行的搭配还是很多的,比如某个角色加某个角色形成的互补等等。
然后在说下游戏的其他战力体系,游戏涉及的属性是挺多的,常见的生命、防御、攻击、速度、暴击率和暴击伤害,还有附属于游戏构素防御,格挡率、格挡强度,甚至还有水平跳跃和垂直跳跃这种东西,都是游戏目前涉及到的战力数据。
此外还有等级、装备、致知(升星)、考核、深造等等,其中我个人觉得有意思,且其他游戏没有的机制就是深造系统。这机制我觉得非常有意思,我们可以自主的选择想要属性加成,让我们的选择更具多样性,可以利用此项机制来适配我们当前拥有的资源,而不是一味的死刷,这点的设计真的很灵活,最重要的是良心!
游戏也有很多的玩法内容,整体内容都不算太难,但内容非常丰富,所以无论是主游还是副游我们都可以玩的非常舒服
◆三·“感悟”│——震撼过后的灵魂感触
去年的短剧《逃出大英博物馆》的成功让很多人竞相模仿,尤其那句“是盏 是中华缠枝纹薄胎玉壶!”
但可惜,视频创作者的原意是想通过短视频流量宣传我们的国宝,而那些翻拍的却只做到了仿妆并没有做的原意。
但这款游戏的剧情却做到了,游戏的剧情背景是一个器者与人共同生活的世界,而器者就是各类的古董,收藏物品,在游戏中我们所扮演的主角就是所谓的收藏家,然后去经历各种各样的故事。
剧情的设计上在一开始还是蛮温馨的,毕竟游戏的配音很好,而且还是以国家收藏品为主打元素的游戏,配音也大部分都是更简单易懂,且能更好感受到情绪的国语配音,也就一些原型本就是外国收藏品的器者会说外国语言,这点很细节啊,我记得在一年前的时候吧,某款二字二次元开放世界的游戏玩家群体就有反应过说希望可以给角色单独设置配音,但好像至今都没有受理。但这款游戏就有,每个角色都有单独的母语配音,尤其过剧情时的体验,真的很棒,跟看电影一样。
而且在过剧情时,游戏还能在不影响主线的情况下来解说、介绍各种的历史故事以及古董历史、人文素养等等的知识,就冲这点,我就很推荐学生党来体验一下这款游戏。
当时,游戏让我感触最深的还是我们的女主小蝠桃甁的故事,她的立绘形象很好看对吧,大部分人好像也是因为立绘才喜欢这类游戏的,毕竟是二游,虽然很多人说二次元不看脸,但实际上这才是最看重形象的地方。小蝠桃甁就这样承担了我们在玩游戏时的一个引路人,更是成为了一个颜值担当,但除此以外,她其实还是一个文化传承的担当。
在第一章节的末尾剧情中,就有过这样一段的自我介绍
当时,我并没有太过在意,毕竟那时的剧情很紧张,能打的就只有我们主角和小蝠桃甁一个,情况也很危机,因为配乐的影响,让我们的心瞬间提了一下。以前玩过的同类游戏它们总爱搞这样一种设计,就是会给你设计一个人设很好的朋友,或男主或女主、亦或是父母等对于我们来说不可替代或者很重要的一个角色,而这个角色往往只会出现在开篇,亦或是陪伴我们一个章节左右,然后迅速下线,而这时我们的主角就会以此为动力去冒险,所以我当时很担心我们的小蝠桃甁也会出现这种情况,尤其实在下一幕她还说出来这样的话。如图。
当时给我的感觉有很多种,热血、激动、以及不舍和感动,但所幸游戏并没有采用那种低俗烂大街的故事起点,而是自然而然的发展剧情,第一章故事的结局谁也没下线,就很好。而且剧情上游戏也涉及了剧情设计的一大爽点“伏笔”,就在游戏的最后一段。
接着说小蝠桃甁的故事,她的全名叫清雍正景德镇窑粉彩蝠桃纹瓶,她的经历其实和逃出大英博物馆短剧中的那些文物一样,都是曾今流落在外的文物,不过与那些在大英博物馆里被掠夺的文物不同,小蝠桃甁在一开始并没有受到拥护和珍惜,因为她曾被前任拥有者当作灯座使用,长达四十年之久,但她又是幸运的,因为那些在大英博物馆里的文物,有很多都在运输中受到了损害,而且直到现在也没有回到国内。而带蝠桃甁回家的那个人,就是张永珍女士,她于2002年5月经过激烈竞争在香港苏富比拍卖行以四千一百五十万元港币竞拍得到这件瓷瓶,在当时,创下了有史以来清代瓷器拍卖的最高记录。我们尚未可知这些钱对当时的伟人张永珍女士算不算珍惜,但可以知道的是,为了得到这一件在世间绝无仅有的珍品,付出的并不少。
而且,在拍卖后,张永珍女士是无偿捐赠给上海博物馆的,她的话很感人“这件瓷瓶是中国的。当时在拍卖现场,我就下决心一定要把它买下来,不能再让它流出去了。”——张永珍在上海博物馆清雍正粉彩蝠桃纹橄榄瓶捐赠仪式上说道。我们为什么要收集古董、珍藏?这或许是很多人的疑问,而关于这点疑问的答案也有很多,我们可以说是为了最基础的钱,也可以说是为了一些爱好。但我认为,这些古董珍藏最重要的价值并不是这些,而是它所包含的历史价值和文化价值,有很多古董都是记载着史料和文明的,不仅反应了一个崭新的历史,也是反应了一个文明的变化。
◆终·“结语”│——总结的落幕曲
最后再来说一下游戏的整体体验,我目前玩到的内容只有两个字形容,“完美”,游戏并不像其他二游那样氪金点很多,反而确是那种一点氪金点都没有的游戏,啥的你都可以通过肝来获取,这点真的非常良心。
最后就是关于文化方面,也是我主推这款游戏的原因,我认为好的东西不该被埋没,我们更应该去传承下去,那些喜欢历史、古董、文化,但却三分钟热度的人可以来试试,单纯喜欢二游和美工的可以来试试,总之都可以来体验一下,很大概率会潜移默化的增长你的见识,可能你自己都不想背不想去了解,但玩过后会不由自主的知道这件文物的历史和故事,因为知识在潜移默化的进入你的脑海里。我很喜欢一句形容咱们国家的话,是这么说的“四大古国三个倒,剩我一个不死鸟”。

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2026/10/29
来自 小米Xiaomi 14