下载 App
GRIS
期待

《Gris》它是由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的一款平台跳跃类游戏。它的中文名有两个,一个名为《格莉斯的旅程》,也就是平台直译名称。一个叫《色灰》,最开始的名字。这游戏我在很早之前就体验过,也写了评价,但没想到现在竟然下架了,真的很可惜,这是一款走着充满魅力的美术、震撼心灵的音乐、以及包罗万千意义的故事剧情,都是这款游戏带给我的优质体验。
章一“剧情体验”——对抗绝望的旅程
暮Ⅰ.坠落与失去之章
少女于广阔天空中伫立的巨型手掌中醒来,但当她醒了放声高歌时,却戛然而止。她如同被命运扼住了喉咙一般,无法发出任何声音,而眼里的世界,也失去了任何色彩,变成了灰蒙蒙的一片。
而她,也与万里高空之中,坠落于天地之间。
这里的建筑千疮百孔,世界一片灰白,她瘫坐在地,眼神空洞,躯体如同失去灵魂一般,机械般的行走。而后,飞燕从身旁而过,少女依然不知所措,只不断的向前奔跑,不知目的、不知内心。
她走到一石像巨手之中,像是在蓄力着什么,而后,她的世界充满了一些颜色,但并不是释怀,而是“愤怒”的颜色。
暮Ⅱ.黑暗与愤怒之哀
少女与狂沙中奔跑,她听不见任何声音,身边的风沙如同宣泄着自己的愤怒一般。
游戏的背景变为极致的血红色,正是她的心情“愤怒”,她的世界没有了色彩与歌声,有的只有无穷尽的愤怒。就如同她新获得的技能,变重一般,不是内心的坚强,而是更大的,实体化的愤怒。
世界的颜色也对应着她的心情,从愤怒变为黑暗、最后绝望、直到失去自我,变为一片黑白。
她开始,思考,是否真的是自己做错了,她看到了水平线的另一个自己,她的世界一片空白,身边布满了喧嚣的燕子,像是对着自己宣泄着愤怒一般。但少女并没有害怕,反而更加坚定了自己的内心,并与之对抗。
暮Ⅲ.反抗与自我之战
第三章是一个关键的篇章,少女首次想要改变,也迎来了与另一个自己的对抗。
少女于那只石巨像的手中和树藤的环绕中降临于此地
此时,世界已不像曾经那样,充满着压抑与狂沙,愤怒与黑暗。而是首次,出现了光明,和森林。而少女,也已改变,她不在愤怒,不在让自己的愤怒影响到别人,反之她学了帮助他人。
在那片森林中,阳光之下,少女与小石头的首次相遇,少女帮助小石头摘掉苹果,而小石头,也充满了害羞与警惕的,看着少女。
自此,少女多了一个小跟班,在森林中,两人漫无目的的走着,少女会帮助小石头获得食物,而小石头也会帮助少女,完成接下来的旅程。
比如说,会带着少女,走另一个道路,带着少女,去另一个家,直到看见她,走过这段艰难的旅程。
少女,又回到了那个神殿,那个从失意时、愤怒时一直存在的神殿,之前都是完成目的在回来的,但这次,有所不同,她迎来的自己的首个敌人,亦是自己与内心的首次对抗,大雁不断的嘶吼、鸣叫,不断的将少女吹落,阻挡她的旅程。少女虽无可奈何,但还是没有放弃希望,还是努力的攀爬,走过旅程。
少女并没有放弃希望,最终,她爬上了神殿的高处,敲响了破碎的巨钟,响亮的钟声震散的大燕,也平静了自己的内心,最终,在那巨钟之上,少女爬过高耸入云的石梯,飞在巨型石像的手中。
而她的内心,也变的冷静了起来,世界也成为了一片谈蓝的颜色,只剩下那从天而降的大雨。
暮Ⅳ.海洋与悲伤之泪
少女越过巨像,来到了寂静的雨林,相比于前面让人感到温暖与治愈的小森林,谈蓝色的雨林给人的感觉是让人放空心灵和思绪的,也让之前刚面对自己另一面时的紧张情绪,瞬间消散。
少女来到了神像的下方,那是一片湛蓝的海洋,也那之上,则是美丽的冰宫。而冰宫之下,则是我们旅程的重要地点,深海。
少女学会了变成游鱼的能力,以此能力游历于海洋之中,探索这个神秘又充满魅力的世界。
最终,她像鱼跃龙门一般,在不断下降的瀑布中逆流而上,飞跃与巨像与明月之中,勇敢的再一次面对另一个自己
由飞燕变为海蛇,光明也逐渐消散,世界进入黑暗之中。游戏的第一个让人感到压迫感的便是第二章节中的漫天狂沙,暴风与狂沙、在加上背景音乐的配合,给玩家的感觉如同鬼魅降临一般,充满恐怖。但第一次的狂沙过后,游戏就没有这种感觉了,而且那种紧张刺激的感觉也很短。而这段剧情中则是再次让玩家拥有、体验一番。
随着阴暗面的不断变大,马上要吞噬自己,玩家的心也跟着悬了起来。但就在这时,随着周围环境的不断明亮,那只曾经唤醒的海龟破暗而出,宛如奇迹一般,带着那些小鱼重破黑暗。至此第四章的剧情也接近了尾声。
暮Ⅴ.繁花与光明之歌
这一章在剧情方面并没有太多描写,最主要的意义是铺垫,为后续,但此章的景色图片和玩法机制也是质量上最为高的。
少女于神殿之上,这里有明月、有鲜花、有一个个璀璨的光芒。有荷塘月色,此章在美术环境上,可以说是做的最为细节的了。
少女于此找回了歌手,当她放生高歌时,花开了,世界也变成了极为浪漫的谈粉色。如梦幻一般。如果说之前的场景是水晶宫,那改变后的场景,则是一个充满魔法的魔法仙宫。
最后在魔法仙宫的最高处,那花树与明月之下,少女开始了最后的旅程,她也正式的,面对了自己内心的另一面“阴暗面”
暮Ⅵ.释怀与治愈之终暮
少女被阴暗面吞噬,但她并没有放弃希望,她于黑暗中爬起,越过空中散落的飞石,这时阴暗面又卷土重来,想要再一次的吞噬少女。
但这次,少女选择了对抗,她放声高歌,即使身子被吞噬了一半,但她也没有放弃,因为她相信,只要有歌声在,即使在黑暗,黎明也终将破晓。
霎时间,天地变幻,大阳缓缓升起,少女的世界恢复了色彩,而她,也终于释怀。
这段,是全游戏中,最让人感动的地方,母亲流下了泪水,而少女也亲吻着母亲(这里为什么称之为母亲,详细可看章二)。
故事的最后,少女缓缓走像星光铸成的星梯,消失在了一片光芒之中。而她,也在现实中,醒了。
章二“体验感悟”——体验过后的理解
说起游戏的感悟,我这里直接说可能大家看不太懂,所以在此之前,先给大家讲个故事吧。这是游戏的暗线,也是真正的“主线”故事,是一个母亲,和孩子之间的。顺便也讲一下游戏的小细节,以及我的猜测。
那是一个活泼可爱的少女,她热爱生活,对生活充满了希望,她很爱唱歌,尤其是和妈妈一起,但突然有一天,她的世界失去了颜色,陷入了一片黑暗之中。
她陷入了愤怒之中(对应游戏的愤怒之章),她听不去任何东西,直到她发现她的怒火牵连到了身边的人,让别人撑起了更大的压力。
(※:这里的猜测是,女孩让母亲扛起来更大的压力,不然为什么,即便如此,别人还要去帮助她呢)
她试着与自己谈判(对应游戏的谈判之章),她恢复了开始的善良。而章三中的小石头对应的就是女孩的母亲,在游戏的绿色章节之初,小石头虽与女孩同行,但并不跟女孩在一起,而是偷偷的女孩身后,一直陪着她,不敢让女孩发现)
之后可能是色盲病情有所好转,她彻底的重拾了对生活的信心,也敢于放声高歌。最后,在母亲的不断努力和陪伴下,她彻底的释怀,与自己和解了。
●:这里来说一下色盲这个病症,色盲根据无法识别的颜色,可分为红绿色盲、蓝黄色盲以及全色盲,其中红绿色盲最常见,蓝黄色盲较少。而先天的是不可治愈的,后天性有恢复的可能。
这也是为什么,在剧情中前面两个章节的剧情方面会更多,更丰富。而后面直到结局之前就变少了。每一个章节代表了一个颜色的色盲证(最开始为全色盲)
而这里为什么说是母亲的陪伴,其实从上面的图片中就可以看出,红绿章节,主角其实都有一个小生物的帮助和陪伴,而这一点在最后的光之章节依然存在
比如这个像大螃蟹一样的生物,生怕主角掉下去,一直陪伴着她。
看到这里其实很多人会懵,这跟母亲有什么关系?其实这里是个小彩蛋,当你通关所以剧情和成就解锁的,也只有看过这个彩蛋剧情,你才回懂的其含义。
同样,没有任何文字,只有少女与母亲在月光下相拥。
全剧给人的感觉很像一首诗,漂亮国女诗人艾米莉·狄金森的这首短诗《如果我不曾见过太阳》
“我本可以忍受黑暗
如果我不曾见过太阳
然而阳光已使我的荒凉
成为更新的荒凉”
主角为什么开始会那般愤怒,我想也是如此,从以前的五彩斑斓,变成了后续的只有黑白的世界,落差感太大了,我想是谁都不能第一时间接受,而后的世界为什么会变回五彩斑斓,我想也是因为女孩释怀、包容且治愈成功的原因。就像我上面写的对色盲病证的描述。
所以这也是为什么游戏主线的剧情中,主角消失在了一片光芒之中,这一整个旅程,其实就是少女的梦境或者是想象,而彩蛋就是醒来后的少女。
游戏全章的剧情表达了很多观点,从中获得的感悟也是如此,其中最主要的两点名为“希望”与“释怀”。
而这些都可以总结为一句话:“如果人生突然像游戏中的剧情一样,突然大起大落,请不要失意、放弃希望、放弃人生,想想那些爱你的人,与自己爱的人。哪怕是为了他们,也请要努力生活下去”
章三“音美设计”Ⅰ——震撼心灵的音美
可以说,游戏最开始吸引我的,便是那最为唯美的美术设计。是神秘的、充满魅力的,如同一个画展一般。尤其是那独特的水彩艺术风格画面,给玩家在视觉上的冲击力和震撼真的很大。
有温暖的犹如太阳的,比如第五章剧情和最后游戏剧情的最后几个画面。
也有黑暗、绝望、窒息的,比如原作愤怒篇章的环境。
搭配上剧情,给人的感受是从百里高空坠入万丈深渊的,失去梦想与灵魂一样。当世界失去了美丽色彩、最美的舞者失去就舞姿、最好的歌者失去了歌声,昨日的繁华散尽剩下的只是遍地荒凉。
游戏美术最大的展现,是在最后一个章节中。
是浪漫的繁花与星空,是最唯美耀眼的光芒展现于天地之间是温暖的光芒,如同太阳一般照耀于舞台之上,给人带来道路。
是像《冰雪奇缘》,艾莎公主释放冰魔法,挥手成冰梯一样的奇幻。
是“东风夜放花千树,更吹落,星如雨”
这就是游戏美术的魅力所在,它给人的感觉有很多,但无一不是美的,是能影响情绪的。
当然,这也是因为游戏的主题,游戏本身的特点的主题,就是围绕着情绪和颜色来展开的,所以你可以发现,游戏的环境是按照剧情中主角的情绪变化,而变化的。
不过要说游戏最美的场景,那我想一定是游戏剧情的最后,以前的世界进行变化的两个场景图片,它恢复了大部分的色彩,在颜色搭配上,犹如幻境一般,美丽飘渺,似真似假。
游戏通篇无文字描述,都是以图像来表达故事的。由此可看出,游戏的美术设计,多么完美。
接下来在说说音乐的设计,游戏内部音乐来自于西班牙巴塞罗那音乐团队-Berlinist的创作。
曲目共有35首,每一首都可以给人不同的听觉体验。
在音乐方面,用文字来形容其实很难,我也不太会。所以我这里就只简单说一下最让我喜欢的一段吧,其他的,感兴趣大家可以自行下载,体验。
游戏的最后一段音乐,主角放声高歌时,那段歌声可谓是震撼心灵,如同千帆过尽,找到自己的归宿一般。游戏的一段音乐,不在是主角的独唱,而是她和母亲的合唱,当你通关后,过完彩蛋在看一遍这个剧情,你就理解其中奥妙,这也是游戏中唯一一段,把我感动到哭的剧情和音乐。
终章.“游戏总结”Ⅰ——整体体验的总结
游戏如果满分十分的话,那么我会给十一分。如果满分是一百分的话,那么我会给一百零一分。
手游移植后虽然有些改动,但好在,游戏的内核不变。游戏本应有的意义没有改变。可能有很多人认为,游戏的玩法难度太低,没有意思。
但其实对于这些话,游戏的开发者之一,早就有了解释:
“很多游戏难度太大,玩起来太有挑战性了。考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体,游戏会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。” ————Adrián Cuevas
这也是我为什么会喜欢这款游戏的地方。游戏不是这样的,但“第九艺术”是,艺术本该如此,它不是小众的,不是晦涩难懂的,是大众的,愿意为每一个人所考虑的。
也是因此,游戏虽然移植改变了很多,但想告诉、让玩家理解的寓意,以及玩家所获得的感悟,始终不变。“无论如何,都请接受自己,别在沉溺于过去,活在当下,勇敢的在这人生路上走下去”,当然还有最重要的一点,一定、一定要“珍惜所爱之人”。

TapTap
TapTap
TapTap
2026/10/29
来自 小米Xiaomi 14