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影之刃零
玩过
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可玩性运营服务画面音乐

目前影之刃玩了十个小时,只说点我个人游玩这款游戏时遇到的问题。首先叠甲,优点特别特别多,高速战斗表现华丽,动作流畅打击感不错,视觉美术特效音效音乐等没资格挑剔,以及对ds5手柄适配之妙等等等等优点。下面开始说个人遇到的游玩过程不适感以及个人觉得可以做到更好的地方。(仅代表个人,仅代表个人,仅代表个人。)
首先在我打完花千笑后获取到醉剑这把武器后变的尤为明显的问题,可能是我个人习惯导致,由于很多武器技能施放是要求lb+y 因为高速战斗需要你边格挡边去攻击,很多时候我都是lb接y来回不停交替的点击,大部分时间来不及反应lb+y有没有被一起按中,这个时候玩醉剑在战斗过程中会突然不小心同时按中了lb和y键,喝酒技能会直接硬控自己一会,我真不太习惯这个机制,玩了好久没还有适应,不知道你们玩的过程中有没有遇到这个问题。
另外在面对花千笑这个boss的时候,刮痧的时间简直令人感到抓狂,感觉时间过去半天一直都在你打你的我打我的状态,打架过程中一直格挡攻击交替连按就无脑过了。只有在红光的时候会偶尔按一下rb闪避,显而易见,这个boss的交互体验没有那么的奇妙,玩的过程中甚至想起了其他事情,打完boss之后感觉到一阵劳累,我没有故意挑刺的意思,每个人玩法不一样,肯定不是用我这种打法。对于个人而言,boss的一招一式对我造成的问题完全没有必要用容错更低的打法去面对,我只要等杀气槽空了换个武器接着挡,然后等boss杀气条下去接着打就完事。由于刮痧时间过长,导致在时间体感上更为明显,重复不停的指令操作让我感觉华丽而枯燥,直到最后打赢这个boss我都没有任何成就感。
(可能我目前还在处在游戏前期阶段,这条仅在游玩这部分成立),玩到这时候没有感觉出来手柄A键这个使用频率相当高的键位在这个游戏里有什么作用可言。目前只绑定了一个跳跃和一些环境转移交互,然而主角跳跃性能并不出色,很多地方跳不上去,除了流程必要跳跃的部分,也没有主动想要去跳跃的地方获取信息。个人是认为,可以把B键改成大部分玩家习惯的闪避奔跑,RB键绑定其他按键单独做出来另一套技能系统,把常用的A键做成斩杀交谈等等交互。至于跳跃系统,因为除了必要的空间转移,目前很少有战斗动作与跳跃所联系,例如遇到坎可以自动跳跃,遇到锁链爬墙等空间交互则正常用A键交互。
以上仅基于个人游玩影之刃零十小时之后遇到的一点点问题做出的简单评价,优点真的很多,需要长篇大论,我就不浪费篇幅介绍了,很多玩家都会认同的部分。原价268绝对是值得购买游玩的,是一款非常棒的的动作游戏。

修改于20 小时前
来自 一加手机Ace 3 Pro