

本年度个人最推荐一玩的模拟经营独立游戏
深空当铺内容量大管饱,经营玩法深度足够,沉浸感特别强,谁不想在下班之后,心甘情愿的去赛博当铺里当一天店长。
个人评价:神作之下,佳作之上。
但深空当铺并不是一个完全大众口味的经营游戏,属于香菜这类喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的会绕道走。本游的核心玩法就是在有限格子的情况下去进行各种买卖。
如果你玩过此类游戏,懂得如何在格子有限的情况买入卖出实现最大化收益自然是好的但新手刚玩的时候,初始职业会送一大堆占格子的生产工具,整批进货又有折扣,玩家一开始不太会取舍,再加上24×10的格子实在有限,免不了爆仓。游戏的设计想让玩家在有限的格子去决策做多少买卖合适出发点是好的。可是中期开始买各种工具和储存区之后,操作会越来越机械化,大格子里套小格子,小格子里继续套娃。如果只是套娃就算了,请看P1图片,你可能觉得没什么,如果我告诉你比如熔炉烧铁,每次都要先打开机械的储存区,再次打开熔炉放入矿石。烧铁已经是最简单的,还有更繁琐的操作,大多数职业玩法都离不开净水这一操作,水的质量直接或间接影响最终产物的价格,玩家不得不循环取水、过滤、放进净化机器,或者直接使用。中后期如此反复,刚开始觉得没什么,后面的体验会越来越差。如果你是强逼症,可遭老罪了。本身格子有限,如果你追求效率最大化,就会摆不整齐看着十分别扭。
但你能接受有限的格子去不断优化整理,像背包乱斗一样不断尝试有限格子的买卖取舍,挑战最大收益,恭喜你发现宝藏。
个人初体验,倒卖藏货,层出不穷的职业玩法,各种事件频发,鉴定各种物品根本停不下来。
本作的玩法是相当多的,可以选择不同特性&职业开局。当然你可以和我一样不选职业白手起家,体验从零起步的成长感。如果你没玩过demo,不推荐一开始就选择高难模式。高难的某些正面特性对游戏的正面影响微乎其微。游戏的前60天随着事件推进带你慢慢融入这个空间站里,你卖货,见证一个上层区的富家小姐逐渐转变的过程,从一个垃圾佬变成能影响整个空间站的商业大亨。利用暗格在夹缝里存储违禁品,提供给革命军,还是流入黑市,你的有些选择真的会影响某些人,给刚挖矿回来的工人提供梦尘让其上瘾。作为商人你也可以改物品标签狠狠坑上层区的寻欢客一把,尽管每周都要交房租,也可以给下层区的好哥们点价格优惠。鉴定买卖、净水制药,种植酿酒。每周时间就是这么过去大把过去,沉浸感这块真的没得说。
中后期体验就不太一样了,一成不变的鉴定,缺乏各种事件驱动,玩法有深度,挣钱却很乏味。
我在游戏在60天之后的体验指数级别下滑,没有事件驱动,人来人往,同背景音乐一样熙熙攘攘,我独自经营当铺。在40H之后看一眼物品的成色,我基本能给出价格。鉴定就是不同物品的换皮,以至于一有人来,我就觉得乏味。希望制作组能线性提高鉴定的难度,前期低难度低收益,后期高难度高回报,而不是像现在这样只是换皮物品鉴定,只有收益是线性的。后期没有前期的事件驱动,乏味地挣钱,只有挣钱买房子的执念。水培和化学家玩法固然有深度,一个能基因组装,种出巨大的营养果。一个历经各种试错,终于做出来高纯度的成就感。但是两者的操作各有各的繁琐,水培巨大的营养果需要提炼纯水,另外一个真就和实验室做实验没区别,完成过几次次基本没有再来的兴致。玩法有深度,但职业之间的联动还大有可为。比如后续的厨师职业能把巨大营养果联动养鱼的鳗鱼做成大餐,并提供加成。水培加入各种花,联动化学家制药,能做增益香水。
目前的各个职业联动,只有基础的水的应用。期待后续制作组给出更多职业之间的联动。可以让挣钱繁琐,但一定要有趣,加入更多剧情拓展驱动,因为单一的买房子挣钱驱动真的很乏味。
总结
深空当铺更适合能接受有限格子经营、鉴定倒卖、慢热空间站叙事的玩家,你能接受,这游戏很值得一试。如果你讨厌套娃操作、强迫症摆格、后期重复机械操作,建议先玩Demo试试。刚好和你电波对上了,绝对和我一样前期玩的十分上头。
PS:demo我玩了20H,和正式版玩法差距不大,只是某些职业没解锁,少了剧情推进。但你能玩到正式版70%的玩法,还是值得去试试。demo免费,不试试怎么知道是不是你的菜?




