说真的,我还不怎么抵触王羲之这个强度,我原来是玩隔壁手杀的,因为后面官方吃相太难看了,好多主播转来了这边我就也来看看,玩了一阵之后感觉还不错,王羲之是我玩名将杀之后出的第三个战令将,第一个应该是羊献容。我对王羲之的观感绝对要比之前两个战令将更好,因为怎么说呢,前几个战令将在我看来太没有特色了,一味追求无功无过,导致存在感就不高。羊献容甚至还被很多吐槽弱。但王羲之就不一样了,手感非常棒,节奏带起来也很快,是那种发育起来不会被随便打断的武将,要在隔壁里举一个体验和王羲之差不多的角色的话,我觉得就是威孙尚香了。虽然机制有点不一样,但玩起来的感觉很类似。我是初中入坑的杀牌,以前经常和朋友打面杀,还被老师没收过一套sgs的盗版实体卡,咳咳。经历了风火山林,平衡初露端倪,后来彻底变成神仙打架的sgs的各个时代。对我来说,我最喜欢的其实还不是一开始的风火山林,而是后来的过度阶段,sgs有了不少强将了,但原始人也有一定的发挥空间,喜欢琢磨机制的也能找到乐子。要都是一群白板原始人,让无限出杀的张三大战能把红桃当杀的关二,我觉得大家也都觉得没什么意思,无非就是杀闪过么,技能什么的看看的就好。我甚至不觉得武将强一点,机制nb一点有什么问题,sgs真正的问题是不平衡,不是因为武将太强了,后来变成激光剑乱入原始部落才是sgs的缺点。这点当然也适用于名将杀,客观来说,名将杀的平衡控制的还是要比sgs好很多的,也基本做到了百花齐放,百家争鸣。但是王羲之现在的统治力,至少在22这个模式,还是没有人可以契机的。不过我不希望烙饼因为这个就把往下地址直接削废,真正能让名将杀变得越来越好的,是让别的武将也逐渐有接近或者等同于王羲之的强度,而不是一群原始人在一起扔泥巴,玩杀闪过大战。我觉得这点上制作组和我的想法应该差不多,关羽张飞刘备这些武将名将杀都是在保留经典机制的基础上加强了的。而且很多人放弃sgs,选择名将杀的原因,也是因为这个武将不怎么需要氪金就能体验到在sgs里可能会卖成百上千的强将。我觉得这也是以后名将杀应该去发展的目标,强度上可以和三国杀接轨,但定价继续亲民,良心不氪,这样玩家肯定会越来越多的
因此我认为名将杀现在最该做的,就是去增强那些老武将!像什么黄忠,魏延,许褚,大家宁可放逐也不想在选将框里看到这些卧龙凤雏,就很能说明问题了。这些都至少应该加强到,在22里选出来有不俗胜率的水平,环境才能变得更均衡!就算你第一轮加强之后比较超标,那再削一下就可以了,比不加强要好
