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游戏玩法很不错,陪了我一年多的时间,感觉工作室很有想法,但是没有办法做出和最初宣传完全一致的游戏设定。有三个问题,数值,定价和游戏性拓展。数值滚的太快了,新龙总是能爆杀旧龙,龙出的频率还不低,导致定价让人难以接受。吞噬升级的设定只能做到轻肉鸽like的升级三选,局外打装备升级像滚服游戏。
游戏玩法很不错,陪了我一年多的时间,感觉工作室很有想法,但是没有办法做出和最初宣传完全一致的游戏设定。有三个问题,数值,定价和游戏性拓展。数值滚的太快了,新龙总是能爆杀旧龙,龙出的频率还不低,导致定价让人难以接受。吞噬升级的设定只能做到轻肉鸽like的升级三选,局外打装备升级像滚服游戏。