资瓷一下,这个游戏挺不错啊!简单模式就是走路模拟器,如果有兴致可以玩玩狩猎小游戏,和队友比拼谁杀掉的僵尸更多!隔离区pk!胜者为王!是兄弟就来游戏里砍我!咳咳,你们什么都没听见……
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讲道理这简单难度是不是有点简单过头了?除了你自己,身边个个都是神队友,全都自带自瞄挂,远程伤害免疫(那毒球直接就穿过它们飞我脸上了),光学迷彩(僵尸只啃我……)等等,希望能把平衡性做的更好一点_(:з」∠)_
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我对游戏有着严苛的要求,最严重的一次十个游戏给了九个五星(滑稽),这个游戏的品质可以和剩下那个相提并论了……好吧没这么夸张,手游中精品tps还是很多的,既然这是一个打僵尸类的,我希望能做的像死亡扳机那样,下面说说我的看法
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死扳的特点其实一时半会说不清,首先是不给玩家留可以死守的点,你会发现,不论是墙角,还是墙角,都有能爬出僵尸的口子,这很危险,也很刺激,我感觉如果这款游戏能把这种元素添加进去,可能会大大增强可玩性
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其次是多样的模式,死扳有很多模式,守点,占点,生存等等……如果要深入讨论,那就更多了,用狙击枪守和用重机枪守,守一个口还是守三个口,一个人守还是和队友守……
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最后也是我最想说的,动作和打击感啊!死扳的建模可能不是很好,不如说,最低画质下建模跟翔也没什么区别,连手都是梯形的!可是呢~死扳的僵尸动作很生动,同样一个栅栏,有的是从上面翻过来的,也有的是从下面钻过来的,最厉害的就是有一种直接跨栏跨过来的!这其实也在向玩家传递着一种信息:跨过来的比较危险,要优先解决,
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再来说说打击感,这个其实是建立在生动的形象之上的,僵尸连翻障碍物的动作都不同,行走方式更是各不相同了,有内八字,外八字,还有……算了总之就是不好好走,所以击中时,它们也会用各不相同的姿势飞出去
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相比之下,这款游戏中的僵尸就生硬的多了,排着队,迈着整齐的步伐,以英勇的姿态抵抗着敌人的攻击,它们一个接一个的倒下了!但是为了军队的荣耀,它们用尽了最后的力气,以相同的姿势躺在敌人面前……我编不下去了_(:з」∠)_
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说实话,这游戏让我想起了某CS1.6,感觉真是无法形容的相似,致我那从来没玩过CS的青春……虽然这个游戏有无限的可能性,但我也希望开发者能尽力把游戏的品质再提一个档次,虽然现在已经很不错,不过,果然还是缺少了什么呢……
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画质!是画质!气氛!还有场景和细节!虽然这款游戏的贴图确实很清晰,但依然没能达到我心目中的标准,游戏应该营造一个破败的隔离区,墙砖脱落,掉在地上摔碎,被掰弯的栅栏,还有桌上凌乱的文件,上面沾着血迹……
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好吧上面说的其实是氛围,场景太干净就会缺少代入感,画质还是可以的,要是能再加些动态模糊和光影就好了,还有背景实在是死气沉沉的,要是能把栅栏掰弯,再让它在那晃悠就更好了_(:з」∠)_
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细节!这个也很重要,不要把枪做成黑乎乎的一坨来糊弄玩家,上面弄点涂装,涂装要有点掉色,弹夹在经常插♂拔的地方弄点划痕,枪体建模尽力还原,再加一点光影……或许我的要求有点高,但死扳里的枪看着就像贴图一样精美,一碰才发现原来是3d的
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关于细节其实我还想说很多,人物身上的装饰啊,僵尸身上的伤疤啊,墙上的弹孔啊等等,但这实在有点多,就先不谈了_(:з」∠)_最后是场景,站在房顶与远处的巨大僵尸一决高下是一件很有魄力的事,或是开着阿帕奇,用机枪扫射下面的尸潮,深夜潜入医院是一件危险的事,不过学校也没比它好到哪去,你的朋友还在市中心,赶紧穿过集市去救他
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最后,僵尸和武器的种类太少了,没玩头啊!

